在最近一次索尼財(cái)報發(fā)布會后的問答環(huán)節(jié),PlayStation主席Hiroki Totoki針對游戲部門收入增加而利潤未見明顯增長的問題,表達(dá)了他希望公司在提升利潤率方面采取更為激進(jìn)的態(tài)度。他表示,將重點(diǎn)關(guān)注兩個關(guān)鍵因素:硬件和第一方游戲。

在硬件方面,Totoki指出,與前幾代產(chǎn)品相比,由于零部件成本的上漲,使得當(dāng)前這一代主機(jī)的成本降低變得相當(dāng)困難。他暗示,主機(jī)價格不太可能下調(diào),并正在積極探索提高利潤率的途徑。
談及第一方游戲時,Totoki明確表示,“多平臺”發(fā)售將是未來的趨勢,尤其是針對PC平臺。他解釋說,過去索尼致力于普及主機(jī),第一方游戲的主要目標(biāo)是推動主機(jī)的流行。然而,隨著游戲行業(yè)的演變,擁有強(qiáng)大的第一方內(nèi)容不僅可以在索尼主機(jī)上取得成功,還能在其他平臺如PC上獲得更廣泛的受眾。這種多平臺策略有助于提升運(yùn)營利潤,因此索尼將積極尋求在這一方向上取得突破。
雖然索尼一直以來都堅(jiān)持第一方游戲在PS5平臺上首發(fā)一段時間后才會登陸PC,但近期的一些舉措似乎暗示著這一策略正在發(fā)生變化。例如,《絕地潛兵2》在首發(fā)當(dāng)天就同時登陸了PC和PS5,并取得了巨大的成功,成為了Steam上同時在線人數(shù)最高的PlayStation游戲,超過了《戰(zhàn)神4》《地平線:零之曙光》《最后的生還者》等作品。

PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在2022年曾表示,除了即時服務(wù)游戲外,索尼未來的主機(jī)游戲?qū)⒅辽俚却荒瓴拍艿顷慞C。然而,Totoki的評論可能預(yù)示著索尼正在考慮調(diào)整這一策略,以更好地適應(yīng)行業(yè)變化和市場需求。
去年10月,在首席執(zhí)行官Jim Ryan退休之前,Totoki接任了索尼互動娛樂公司主席一職,并將從4月1日起擔(dān)任該公司的臨時CEO。這意味著他將更加深入地參與公司的游戲部門管理,并有望為索尼的游戲業(yè)務(wù)帶來新的活力和創(chuàng)新。





























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