游戲界權(quán)威媒體 Game Post 的最新分析顯示,《命運2》的最近資料片《終焉之形》的預購數(shù)量相較于之前三個資料片顯得較為遜色。原本計劃在2月27日與玩家見面的這部資料片,已經(jīng)宣布推遲到6月4日。在此之前,開發(fā)團隊不僅裁減了8%的員工,而且游戲的創(chuàng)意總監(jiān)也告別了公司。

在《終焉之形》之前,《命運2》推出的三部資料片分別是《凌光之刻》、《邪姬魅影》和《光隕之秋》。盡管這三部的銷量都相當不錯,但《光隕之秋》的劇情體驗未能滿足玩家的期待,導致其評價不盡如人意。

Game Post 的數(shù)據(jù)來源于一個名為 Charlemagne 的第三方應(yīng)用程序,該程序通過 Bungie 的命運 API 獲取數(shù)據(jù),掃描所有玩家的資料,追蹤他們所獲的擴展包預購獎勵徽章,以確定有多少人預購了新資料片。然而,由于部分玩家將個人資料設(shè)為私密,這部分數(shù)據(jù)無法被統(tǒng)計,盡管如此,這個群體僅占總數(shù)的0.15%。

根據(jù)最新數(shù)據(jù),截至2024年2月23日,《凌光之刻》的預購量位居榜首,緊隨其后的是《光隕之秋》,而《邪姬魅影》排名第三,《終焉之形》則墊底。2023年2月推出的《光隕之秋》的最終預購量為224.9萬份;2022年發(fā)布的《邪姬魅影》則有224.4萬份預購;而2020年上市的《凌光之刻》預購量高達318.9萬份。
相比之下,《終焉之形》自公布以來,只有407,601名玩家進行了預購。

顯而易見,玩家對《命運2》的熱情正在消退。PvP模式缺乏更新,PvPvE智謀模式似乎已被徹底放棄,每個賽季的游戲模式過于重復,游戲內(nèi)付費內(nèi)容增多,限時任務(wù)的推出使得已經(jīng)離開游戲的玩家對回歸失去了興趣。
《終焉之形》的延期發(fā)布,加上長期作曲家和總監(jiān)的離職,進一步加劇了玩家對于游戲未來的疑慮。在 Destiny Bulletin 在社交媒體上發(fā)起的一項投票中,有30.9%的參與者表示他們不會預購新的資料片(共有2萬人參與了投票)。

IGN的一份報告指出,玩家對《命運2》的興趣已降至歷史最低點,Bungie的首席執(zhí)行官 Pete Parsons 告訴員工,公司的裁員主要是由于《命運2》去年的表現(xiàn)不佳,以及《終焉之形》資料片的預訂量低于預期。
彭博社的一篇報道也提到,《命運2》的受歡迎程度已經(jīng)大幅下降,預計今年的收入將下降45%。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號