近日,任天堂的傳奇游戲制作人宮本茂在年初的一次采訪中再次成為了公眾關(guān)注的焦點(diǎn)。在這次采訪中,宮本茂分享了他對(duì)于“大熱游戲”的獨(dú)到見(jiàn)解,他明確指出,一款游戲要想被定義為“大熱”,其銷量必須突破3000萬(wàn)份。采訪中,宮本茂表示:“對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),我們希望能夠每三到五年推出一款大熱門游戲。這意味著,我們的員工需要每天都專注于創(chuàng)造這樣的游戲,以確保我們的產(chǎn)品線始終充滿活力和吸引力。”

當(dāng)被問(wèn)及如何定義“大熱游戲”時(shí),宮本茂毫不猶豫地回答:“大約需要3000萬(wàn)份的銷量。”這一標(biāo)準(zhǔn)無(wú)疑為任天堂的游戲設(shè)定了極高的門檻。按照宮本茂的說(shuō)法,在NS時(shí)代,僅有四款游戲能夠達(dá)標(biāo),它們分別是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》、《馬里奧賽車 8 豪華版》以及《任天堂明星大亂斗:特別版》。
這些游戲不僅在全球范圍內(nèi)贏得了極高的口碑和關(guān)注度,更是憑借著出色的銷量,成為了任天堂的代表作。宮本茂的這一觀點(diǎn)再次凸顯了任天堂對(duì)于游戲品質(zhì)和玩家體驗(yàn)的執(zhí)著追求。他們希望每一款游戲都能成為玩家心中的經(jīng)典,為他們帶來(lái)無(wú)盡的歡樂(lè)和回憶。同時(shí),這一標(biāo)準(zhǔn)也為整個(gè)游戲行業(yè)樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿,鼓勵(lì)更多的游戲開(kāi)發(fā)者致力于打造出更加優(yōu)質(zhì)、更具吸引力的游戲作品。





























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