近日,前IGN資深記者Colin Moriarty在其個人播客中透露,據(jù)其與《星鳴特攻》開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部人士的交流,該游戲的開發(fā)成本竟高達(dá)4億美元,這一驚人數(shù)字迅速在業(yè)界內(nèi)外引發(fā)軒然大波。玩家們紛紛表示難以置信,質(zhì)疑為何一款市場表現(xiàn)平平的游戲會耗費如此巨額資金。

然而,隨著輿論的發(fā)酵,多位行業(yè)權(quán)威人士紛紛站出來,對這一消息的真實性提出了嚴(yán)重質(zhì)疑。外媒InsiderGaming的知名主編Tom Henderson率先發(fā)聲,他謹(jǐn)慎地指出,雖然“4億美元”這一數(shù)字極具話題性,但在缺乏確鑿證據(jù)的情況下,公眾應(yīng)保持理性,避免盲目跟風(fēng)。
緊接著,GamesIndustry.biz的主編Christopher Dring更是直言不諱地表示,“沒有一款游戲有那么多開發(fā)預(yù)算。有些新聞報道是業(yè)界的笑柄?!缎区Q特攻》甚至沒有獲得任何高于標(biāo)準(zhǔn)的營銷支出費用。”
科技媒體巨頭The Verge的主編Tom Warren也加入了質(zhì)疑的行列。他一方面對媒體能夠炮制出如此驚人的數(shù)字表示驚訝,另一方面又表示這并不完全出乎意料。他建議公眾通過查閱開發(fā)商ProbablyMonsters的公開財務(wù)記錄來驗證這一說法的真實性,并直言不諱地指出從現(xiàn)有信息來看,這更像是一場無稽之談。

綜合多位業(yè)內(nèi)人士的觀點,可以看出,《星鳴特攻》4億美元開發(fā)成本的說法在業(yè)界內(nèi)并未得到廣泛認(rèn)可和支持。相反,這一數(shù)字很可能只是某些媒體為了吸引眼球而刻意制造的噱頭。在缺乏官方證實和確鑿證據(jù)的情況下,公眾應(yīng)保持理性思考,避免被不實信息所誤導(dǎo)。





























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