近期,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》因未加入游泳功能成為玩家社區(qū)熱議話題,甚至吸引了《博德之門3》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注。這款以線性敘事和沉浸體驗(yàn)見(jiàn)長(zhǎng)的系列作品,其最新作延續(xù)了不鼓勵(lì)水域探索的設(shè)計(jì)傳統(tǒng)。

爭(zhēng)議焦點(diǎn):
玩家NikTekOfficial通過(guò)視頻演示指出游戲缺乏游泳物理效果
支持方認(rèn)為水面波紋等細(xì)節(jié)已展現(xiàn)足夠誠(chéng)意
反對(duì)方則對(duì)無(wú)法游泳表示遺憾,期待更多互動(dòng)元素
系列設(shè)計(jì)沿革:
值得注意的是,游泳功能曾在《四海兄弟:終極版》中被移除,使得本次討論更具延續(xù)性。盡管系列一貫弱化水域互動(dòng),但玩家對(duì)細(xì)節(jié)體驗(yàn)的追求仍在推動(dòng)相關(guān)討論。
業(yè)界觀點(diǎn):
《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse分享趣聞,回憶曾有高管在試玩時(shí)特別詢問(wèn)游泳功能。他指出類似晝夜循環(huán)等機(jī)制主要服務(wù)于沉浸感,并非游戲核心設(shè)計(jì)要素。這一觀點(diǎn)為討論提供了專業(yè)視角。
目前游戲社區(qū)對(duì)此話題持續(xù)關(guān)注,您如何看待游戲中的"非必要"功能設(shè)計(jì)?歡迎分享見(jiàn)解。






















射擊槍戰(zhàn)





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