游戲行業(yè)近期迎來重大戰(zhàn)略轉型期,索尼與微軟兩大巨頭相繼進行大規(guī)模業(yè)務調整。根據最新統(tǒng)計數據顯示,2024-2025年間索尼已取消10款游戲開發(fā)計劃,數量達到微軟(5款)的兩倍,反映出行業(yè)轉型過程中的顯著陣痛。

索尼:服務型游戲戰(zhàn)略遇挫
索尼取消的項目多與其持續(xù)服務型游戲戰(zhàn)略受阻密切相關,但值得注意的是,其中也包含部分單機游戲項目。受影響的工作室包括:
頑皮狗(《最后生還者2》多人模式)
Bungie(《Payback》開發(fā)中止)
Bend工作室(三款項目取消含《往日不再》續(xù)作)
倫敦工作室(新IP終止)
其他:《烈火戰(zhàn)車》重啟作、《蜘蛛俠:The Great Web》等
微軟:近期集中調整
微軟的取消決策主要集中在近期,除收購動視暴雪后終止的《奧德賽》外,還包括:
The Initiative《完美黑暗》項目
雪崩工作室《Contraband》
Rare《Everwild》
ZeniMax未公開MMORPG
工作室調整同步進行
伴隨項目取消,兩大巨頭也關閉了多家工作室:微軟去年關閉Arkane Austin與Tango Gameworks;索尼則終止了日本工作室、PixelOpus及Firewalk Studios的運營。這些調整反映出游戲行業(yè)正在經歷深度戰(zhàn)略重構期。





























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