北京時間 10 月 7 日 14 時至 15 時許,Valve(V 社)旗下核心游戲生態(tài)遭遇大規(guī)模服務中斷,Steam 平臺及《CS》《Dota2》《Deadlock》等多款重量級游戲服務器全面癱瘓,全球玩家集體受影響。這場持續(xù)約 1 小時的故障從突發(fā)掉線到逐步恢復,暴露出全球游戲服務生態(tài)的脆弱性,也引發(fā)了關于故障成因的廣泛討論。

根據(jù) Steam 狀態(tài)監(jiān)控網(wǎng)站 steamstat.us 的數(shù)據(jù)顯示,故障峰值時段,Steam 商店頁面、社區(qū)板塊完全離線,用戶登錄系統(tǒng)陷入癱瘓,游戲庫加載失敗成為普遍現(xiàn)象。有玩家嘗試更換加速器、重啟網(wǎng)絡設備甚至重裝客戶端,但均無法解決問題,不少人最初誤以為是自身設備或網(wǎng)絡故障,直到發(fā)現(xiàn)社交媒體上的集體吐槽才確認平臺宕機。
多款聯(lián)機游戲受沖擊最為嚴重:《CS》玩家在競技匹配中突然掉線,《Dota2》天梯對局集體中斷,甚至《星露谷物語》等輕度聯(lián)機游戲也出現(xiàn)進度丟失問題 —— 有玩家反映,未存檔的農(nóng)場數(shù)據(jù)因突發(fā)掉線徹底蒸發(fā),引發(fā)大量不滿。更有《PUBG》玩家被強制退出后收到 "異地登錄" 提示,一度懷疑賬號被盜,加劇了用戶恐慌情緒。
故障于北京時間 13 時 53 分已初現(xiàn)端倪,14 時至 15 時進入全面癱瘓狀態(tài),15 時 08 分起服務開始逐步恢復,玩家陸續(xù)能夠正常訪問商城并重新進入游戲。不過截至 10 月 7 日傍晚,仍有部分地區(qū)用戶反饋聯(lián)機穩(wěn)定性不足,顯示服務尚未完全恢復至正常狀態(tài)。





























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