Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser近日在接受知名播客訪談時(shí)透露,在過(guò)去26年的發(fā)展歷程中,《GTA》系列僅有一次將故事舞臺(tái)拓展至美國(guó)境外——那是在PS1主機(jī)時(shí)代推出的《GTA倫敦》任務(wù)包。這位資深制作人強(qiáng)調(diào),該系列始終扎根于美國(guó)文化土壤的深層原因,在于其與美國(guó)社會(huì)諷刺精神及槍支文化的緊密聯(lián)結(jié)。

"我們?cè)谏鲜兰o(jì)90年代末曾嘗試過(guò)《GTA倫敦》這個(gè)項(xiàng)目,它保留了初代作品的俯視視角,整體風(fēng)格輕松有趣。"Houser在回憶這段創(chuàng)作經(jīng)歷時(shí)如是說(shuō)。然而當(dāng)被問(wèn)及系列為何再未涉足海外場(chǎng)景時(shí),他明確表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終認(rèn)為這個(gè)IP承載著過(guò)于濃厚的美國(guó)基因,若要將其移植到倫敦或其他國(guó)際都市,將面臨巨大的創(chuàng)作挑戰(zhàn)。
根據(jù)他的闡釋,《GTA》系列成功的關(guān)鍵要素包括"槍支文化的呈現(xiàn)"與"夸張角色形象的塑造",這些標(biāo)志性元素在游戲中對(duì)紐約、邁阿密等美國(guó)城市的戲仿中得到了完美詮釋。Houser進(jìn)一步指出:"這個(gè)系列本質(zhì)上是對(duì)美國(guó)社會(huì)的觀察與解構(gòu),盡管有時(shí)帶著外來(lái)者的審視目光,但這種獨(dú)特的敘事視角已成為系列的核心魅力。倘若更換故事背景,整套創(chuàng)作邏輯將難以維系。"
值得關(guān)注的是,多年來(lái)《GTA》系列始終以其犀利的諷刺手法,持續(xù)批判美國(guó)政治生態(tài)、體制腐敗、消費(fèi)主義狂潮與媒體亂象。從《GTA6》最新預(yù)告片中對(duì)社交媒體的辛辣嘲諷來(lái)看,這份扎根于美國(guó)土壤的批判精神仍將在新作中延續(xù)。





























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