2025年?yáng)|京虛幻引擎節(jié)于11月14日至15日在東京高輪Gateway會(huì)議中心隆重舉行。本次活動(dòng)由Epic Games Japan主辦,吸引了全球游戲開(kāi)發(fā)者的矚目。

在首日主題演講環(huán)節(jié),Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼時(shí)隔七年再度蒞臨日本,與Epic Games日本代表川崎隆之共同登臺(tái),深入闡述了虛幻5引擎的發(fā)展藍(lán)圖與未來(lái)規(guī)劃。
值得關(guān)注的是,斯威尼在開(kāi)場(chǎng)致辭中首度披露了下一代引擎的推進(jìn)時(shí)間表。他表示,虛幻5引擎將在未來(lái)兩年半內(nèi)完成向虛幻6的過(guò)渡。全新引擎將集成兩大核心技術(shù):Epic Games自主研發(fā)的編程語(yǔ)言Verse,以及新一代實(shí)現(xiàn)平臺(tái)Scene Graph。
據(jù)官方介紹,Verse語(yǔ)言在設(shè)計(jì)理念上展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì),相較于Unity采用的C#語(yǔ)言更易掌握,同時(shí)其擴(kuò)展性足以支撐數(shù)百人規(guī)模的3A級(jí)團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)。與此同時(shí),Scene Graph平臺(tái)通過(guò)優(yōu)化系統(tǒng)架構(gòu),為大型可擴(kuò)展項(xiàng)目尤其是MMO類型游戲提供更完善的解決方案,支持多名開(kāi)發(fā)者在共享代碼與資源的環(huán)境下并行工作。
斯威尼強(qiáng)調(diào),這些創(chuàng)新技術(shù)的融合將催生出全新的虛幻6引擎。下一代引擎將充分汲取虛幻5引擎的技術(shù)精華,并深度融合《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)的成功經(jīng)驗(yàn),為游戲行業(yè)帶來(lái)全新突破。





























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