日本游戲開發(fā)商Falcom社長近藤季洋在近日接受電擊在線專訪時,正式公布公司即將啟動的平臺轉(zhuǎn)型計劃。他確認未來項目將全面圍繞任天堂新一代主機Switch 2展開深度開發(fā),同時透露出代平臺支持策略的重要轉(zhuǎn)變。

近藤在訪談中透露,公司內(nèi)部開發(fā)路線圖已根據(jù)硬件更迭周期做出相應(yīng)調(diào)整。其發(fā)言明確指出:"針對兩年后投入開發(fā)的項目,將不會繼續(xù)適配初代Switch平臺。"這一表態(tài)標志著該公司正系統(tǒng)性地向新世代平臺過渡。
值得關(guān)注的是,近藤還特別提及《空之軌跡 the 1st》未推出PlayStation 4版本的決定,此舉印證了開發(fā)團隊對PS4市場前景的預(yù)判。在回應(yīng)系列續(xù)作《空之軌跡 the 2nd》開發(fā)進度時,他坦言:"團隊充分意識到當(dāng)前的良好發(fā)展態(tài)勢,若讓玩家等待數(shù)年之久,必然招致批評聲音。"
關(guān)于多平臺同步發(fā)售的技術(shù)挑戰(zhàn),社長坦誠表示受限于團隊規(guī)模,不同平臺版本可能存在發(fā)行時間差,但承諾"將持續(xù)為現(xiàn)有平臺提供技術(shù)支持"。針對跨世代存檔繼承這一技術(shù)難點,他將其定義為需要審慎研究的專項課題,并強調(diào):"我們期望在Switch 2平臺延續(xù)此功能,但時機的把控確實存在難度。"
作為系列開篇的完全重制版,《空之軌跡 the 1st》已于今年9月19日實現(xiàn)全球同步發(fā)行。該作采用與《黎之軌跡》相同的引擎技術(shù),在完整保留原版劇情脈絡(luò)的基礎(chǔ)上,對畫面表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體系進行了全維度升級。目前這款作品已在PC/PS5/Switch/Switch 2全平臺正式發(fā)售。





























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