RPCS3開發(fā)團(tuán)隊日前發(fā)布重大技術(shù)進(jìn)展,通過最新版PS3模擬器成功實現(xiàn)初代賽車游戲《機(jī)車風(fēng)暴》在PC環(huán)境下的穩(wěn)定運(yùn)行。這款原為PS3平臺獨(dú)占的經(jīng)典競速作品,如今通過模擬技術(shù)突破得以跨越硬件界限,重現(xiàn)昔日風(fēng)采。

這款誕生于PS3首發(fā)時期的賽車游戲憑借兩大技術(shù)特色留名游戲史:其一是精密的車輛損毀系統(tǒng),其二是動態(tài)地形變形技術(shù)。值得關(guān)注的是,即便按照當(dāng)前技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)衡量,這兩項特色仍保持著卓越的視覺表現(xiàn)力。
技術(shù)團(tuán)隊在公告中特別提醒,游戲內(nèi)涉及泥濘地形的賽道場景對圖形處理單元性能要求較高,建議使用中端顯卡的玩家適當(dāng)調(diào)低畫質(zhì)設(shè)定,而擁有高端GPU設(shè)備的用戶則可嘗試強(qiáng)制提升渲染精度以獲得更佳視覺體驗。
本次突破性進(jìn)展還包含了專用的60幀優(yōu)化補(bǔ)丁。該補(bǔ)丁成功突破原版在PS3主機(jī)上30幀的幀率限制,PC端玩家現(xiàn)可享受更加流暢的60幀運(yùn)行效果。
與此同時,《機(jī)車風(fēng)暴》已成功適配Steam Deck便攜設(shè)備。雖在該平臺暫未達(dá)成完美運(yùn)行狀態(tài),但通過將GPU時鐘頻率精準(zhǔn)設(shè)定在1600MHz,同時禁用MSAA抗鋸齒功能并配合專用畫面修復(fù)補(bǔ)丁,玩家仍能獲得完整的游戲樂趣。
除《機(jī)車風(fēng)暴》外,RPCS3團(tuán)隊確認(rèn)另一款PS3獨(dú)占作品《殺戮地帶2》在模擬器環(huán)境中同樣展現(xiàn)出優(yōu)異的運(yùn)行效果。
在配備AMD Ryzen 9 9950X3D處理器與NVIDIA RTX 5090顯卡的高端配置計算機(jī)上,游戲可在4K分辨率下保持75幀以上的流暢運(yùn)行水平。同樣值得注意的是,《戰(zhàn)神3》在高端PC環(huán)境中,主角與海神波塞冬的首次遭遇戰(zhàn)也呈現(xiàn)出穩(wěn)定流暢的表現(xiàn)。
現(xiàn)階段測試結(jié)果顯示,即使在頂級硬件配置下,這些游戲也僅能勉強(qiáng)維持60幀運(yùn)行水準(zhǔn)。盡管無法確保后續(xù)關(guān)卡完全避免程序崩潰,但目前的運(yùn)行狀況已為后續(xù)持續(xù)優(yōu)化奠定了堅實基礎(chǔ)。
對PS3模擬技術(shù)感興趣的玩家現(xiàn)可前往RPCS3官方網(wǎng)站下載最新版本程序。此次技術(shù)突破不僅為經(jīng)典游戲注入新活力,更展現(xiàn)出模擬器技術(shù)的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>





























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