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2025年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會即將召開

2025-11-26 16:41:34 標簽:中國電競產(chǎn)業(yè)年會

  為推動中國電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康高質(zhì)量發(fā)展,全面復(fù)盤與總結(jié) 2025 年度行業(yè)發(fā)展成果、趨勢與挑戰(zhàn),一場備受業(yè)界矚目的行業(yè)盛會即將啟幕 —— 由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會、北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會聯(lián)合承辦的 2025 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會,定于 2025 年 12 月 4 日至 5 日在北京市石景山區(qū)的北京首鋼園香格里拉酒店正式舉辦。作為電競產(chǎn)業(yè)的年度核心交流平臺,此次年會將匯聚學(xué)界、業(yè)界、政策層的多方力量,為中國電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化、規(guī)模化、國際化發(fā)展注入新動能。

  本次年會的舉辦背景,恰逢中國電競產(chǎn)業(yè)迎來跨越式發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點。近年來,電競不僅成功納入亞運會、奧運會等國際頂級體育賽事,更成為數(shù)字經(jīng)濟浪潮中極具活力的增長板塊,產(chǎn)業(yè)鏈從核心的游戲研發(fā)、賽事運營,延伸至電競教育、文旅融合、硬件設(shè)備、衍生品開發(fā)等多個維度,形成了萬億級的產(chǎn)業(yè)生態(tài)勢能。數(shù)據(jù)顯示,2025 年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入已達 1680 億元,同比增長 14.08%,游戲用戶規(guī)模近 6.79 億,電競產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模預(yù)計 2026 年將突破 3000 億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟的重要增長點。在此背景下,2025 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會的舉辦,將為行業(yè)搭建一個總結(jié)過往、研判未來、凝聚共識的權(quán)威平臺,意義深遠。

  主辦方中國音像與數(shù)字出版協(xié)會長期以來致力于推動數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,在游戲與電競領(lǐng)域的理論研究、學(xué)術(shù)交流、產(chǎn)教融合等方面發(fā)揮著核心樞紐作用。而三大承辦單位則各具專業(yè)優(yōu)勢:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會深耕電競行業(yè)實踐與規(guī)范建設(shè),電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會專注于學(xué)術(shù)研究與成果轉(zhuǎn)化,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會則依托地域資源,助力地方電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建。三者的協(xié)同發(fā)力,將確保年會既具備全國性的行業(yè)高度,又能兼顧理論深度與實踐落地性,全方位覆蓋產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心議題。

  年會的舉辦地選擇極具深意 —— 北京市石景山區(qū)是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)布局的核心區(qū)域之一,素有 “電競之城” 的美譽。近年來,石景山區(qū)積極出臺專項支持政策,通過空間載體升級、賽事活動引進、品牌項目落地等舉措,持續(xù)推進電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。而北京首鋼園作為石景山區(qū)的核心產(chǎn)業(yè)地標,憑借 “硬核工業(yè) + 賽博朋克” 的獨特氣質(zhì),已成功舉辦 “京西電競節(jié)”、核聚變游戲嘉年華等多個大型電競與游戲活動,吸引了騰訊、DRG 等頂級企業(yè)與俱樂部落戶,成為集賽事舉辦、產(chǎn)業(yè)孵化、文旅消費于一體的電競文化新地標。此次年會選址首鋼園香格里拉酒店,不僅能依托園區(qū)完善的硬件設(shè)施與成熟的賽事服務(wù)經(jīng)驗,更能深度融入石景山區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),實現(xiàn) “以會促產(chǎn)、以產(chǎn)興城” 的良性互動。

  從年會的核心定位來看,其核心價值將體現(xiàn)在三大維度:一是 “總結(jié)復(fù)盤”,全面梳理 2025 年度中國電競產(chǎn)業(yè)在市場規(guī)模、賽事體系、人才培養(yǎng)、技術(shù)創(chuàng)新等方面的發(fā)展成果,發(fā)布權(quán)威行業(yè)數(shù)據(jù)與趨勢報告;二是 “交流賦能”,搭建政策制定者、行業(yè)領(lǐng)袖、學(xué)界專家、企業(yè)代表的對話平臺,圍繞電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展、產(chǎn)教融合、文旅融合、跨文化傳播等核心議題展開深度研討,分享前沿實踐與創(chuàng)新思路;三是 “凝聚共識”,針對行業(yè)發(fā)展中面臨的人才缺口、合規(guī)建設(shè)、版權(quán)保護等共性問題,探索解決方案,推動形成行業(yè)發(fā)展的正向循環(huán)。參考往屆同類年會的成功經(jīng)驗,此次盛會還可能設(shè)置成果推選、圓桌論壇、分議題研討等環(huán)節(jié),進一步豐富交流形式,提升會議實效。

  對于整個電競產(chǎn)業(yè)而言,2025 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會的舉辦,將為行業(yè)發(fā)展提供清晰的方向指引與強大的動力支撐。無論是頭部企業(yè)、新興創(chuàng)業(yè)者,還是高校、研究機構(gòu),都能在此次年會上獲取權(quán)威資訊、對接優(yōu)質(zhì)資源、深化行業(yè)合作。隨著年會舉辦日期的臨近,業(yè)界對其關(guān)注度持續(xù)攀升,期待這場盛會能成為中國電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新起點,推動中國電競在全球價值鏈中實現(xiàn)能級躍升。目前,年會的具體議程、報名方式等詳細信息尚未公布,感興趣的行業(yè)人士與愛好者可關(guān)注主辦方與承辦單位的官方發(fā)布,以便及時獲取最新動態(tài),共赴這場電競產(chǎn)業(yè)的年度之約

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