Team NINJA旗下經(jīng)典奇幻動(dòng)作RPG新作《仁王3》即將開(kāi)啟全新篇章,本作首次改由光榮特庫(kù)摩自主發(fā)行,突破前作由索尼獨(dú)占發(fā)行的傳統(tǒng)模式。游戲確認(rèn)將于2026年2月6日同步登陸PS5與PC平臺(tái),實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)同步發(fā)售。

本次作品在游戲架構(gòu)上實(shí)現(xiàn)重大突破,將采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)取代前作線性地圖結(jié)構(gòu)。制作人安田文彥在接受專(zhuān)訪時(shí)闡釋?zhuān)@一變革將顯著提升游戲親和力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重難度曲線的平滑過(guò)渡,避免新手玩家遭遇斷崖式難度提升。不過(guò)游戲整體挑戰(zhàn)度依然延續(xù)Team NINJA標(biāo)志性的硬核水準(zhǔn)。
“我們既關(guān)注深耕系列數(shù)千小時(shí)的核心玩家,也歡迎初涉此道的新鮮面孔。”安田文彥坦言,“為此我們?cè)O(shè)計(jì)了詳略得當(dāng)?shù)男率忠龑?dǎo)系統(tǒng),更重要的是確保難度遞進(jìn)始終保持合理梯度。玩家將獲得前所未有的探索自由,但荒野中潛伏的強(qiáng)大敵人同樣不容小覷。”
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出更多元化的破局思路。安田強(qiáng)調(diào):“我們著重拓展了擊敗強(qiáng)大Boss的攻略維度,無(wú)論是裝備配置還是探索路徑都將提供豐富選擇。但必須明確的是,我們從未降低游戲固有的挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)。”
制作人深入剖析了系列核心哲學(xué):“我認(rèn)為游戲精髓在于玩家應(yīng)對(duì)失敗的態(tài)度。就像東京電玩展試玩版中可能遭遇的挫敗,真正關(guān)鍵的是失利后的思考過(guò)程——需要準(zhǔn)備什么?如何調(diào)整戰(zhàn)略?我們致力于提供多樣化解決方案,讓每位玩家都能找到專(zhuān)屬的制勝之道。最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵時(shí)迸發(fā)的成就感與喜悅,始終是《仁王3》致力傳承的重要體驗(yàn)。”





























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