自《博德之門3》正式發(fā)售以來,這款作品憑借其精妙的系統(tǒng)設(shè)計與深遠(yuǎn)的敘事維度,迅速成為全球游戲開發(fā)者矚目的焦點。它不僅以突破性的游戲機(jī)制刷新了角色扮演類游戲的標(biāo)桿,更在業(yè)內(nèi)形成了現(xiàn)象級的影響力,使許多工作室將其視作創(chuàng)作參考的典范。

近日,CD Projekt Red高管公開表達(dá)了對這款游戲的贊賞。聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski坦言,《博德之門3》為他們帶來了諸多啟發(fā),但強(qiáng)調(diào)CDPR不會盲目追隨拉瑞安的開發(fā)模式,而是會延續(xù)自身標(biāo)志性的開放世界敘事傳統(tǒng)。
在接受PC Gamer專訪時,Nowakowski明確表示:“盡管《博德之門3》為RPG領(lǐng)域開辟了全新路徑,我們?nèi)詫允亍段讕?》與《賽博朋克2077》奠定的設(shè)計哲學(xué)。”他進(jìn)一步闡釋,即便CDPR具備打造更華麗視覺效果的技術(shù)實力,也不會簡單復(fù)制《博德之門3》的成功公式,而是專注于在開放世界框架內(nèi)持續(xù)創(chuàng)新。
目前,CDPR正積極籌備多個重磅項目,包括《賽博朋克2077》續(xù)作及《巫師》系列新作。這些作品將延續(xù)工作室擅長的敘事風(fēng)格與沉浸式體驗,致力于為玩家呈現(xiàn)更具深度的游戲內(nèi)容。Nowakowski還透露,未來公司將著力拓展《巫師》主系列的正統(tǒng)續(xù)作,暫未規(guī)劃通過衍生作品嘗試全新玩法類型。





























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