CD Projekt Red在最新發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告中透露了《賽博朋克2077》續(xù)作《賽博朋克2》的開發(fā)進(jìn)度。根據(jù)官方確認(rèn),這部備受期待的作品預(yù)計(jì)最早于2028年正式發(fā)售,目前已有135名開發(fā)者全職投入研發(fā),相較今年7月份的116人規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

該項(xiàng)目的開發(fā)架構(gòu)呈現(xiàn)出全球化特征,由設(shè)立在波蘭與波士頓的兩大團(tuán)隊(duì)協(xié)同推進(jìn)。值得注意的是,當(dāng)前研發(fā)主導(dǎo)權(quán)已轉(zhuǎn)移至波士頓新成立的開發(fā)分部。為進(jìn)一步加速項(xiàng)目進(jìn)度,CDPR計(jì)劃在2026至2027年間啟動(dòng)大規(guī)模招聘計(jì)劃,預(yù)計(jì)到2027年底將組建由300-400名成員構(gòu)成的跨國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
在游戲內(nèi)容方面,《賽博朋克2》將引入一座以"失控的芝加哥"為靈感的全新都市,同時(shí)經(jīng)典場(chǎng)景夜之城也將以全新面貌回歸。雖然官方尚未正式確認(rèn),但消息顯示續(xù)作或?qū)⑹状我朐诰€多人模式。
值得關(guān)注的是,由于《賽博朋克2》與《巫師4》分別由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)并行開發(fā),這一創(chuàng)新研發(fā)模式有望顯著縮短作品問世周期。行業(yè)觀察人士預(yù)測(cè),玩家或許能在2029至2030年間見證這部續(xù)作的正式亮相。目前,《賽博朋克2077》全球累計(jì)銷量已突破3500萬份,為續(xù)作的開發(fā)奠定了堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。





























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