近日,Aspyr工作室出人意料地將2013年重啟的《古墓麗影9》終極版移植至Switch與Switch 2平臺(tái)。然而本次移植質(zhì)量與團(tuán)隊(duì)此前成功復(fù)刻《古墓麗影4-6》的水準(zhǔn)形成鮮明對(duì)比,特別是Switch 2版本畫面表現(xiàn)令人失望,甚至不及12年前原版的視覺水準(zhǔn)。

通過對(duì)比Switch 2版與PS4版可發(fā)現(xiàn),移植版本在多項(xiàng)關(guān)鍵特效上存在明顯削減。陰影分辨率顯著下降,動(dòng)態(tài)植被陰影或被移除或轉(zhuǎn)為靜態(tài),環(huán)境光遮蔽效果遭到削弱。雖然部分植被元素有所增加,但更多內(nèi)容被直接刪除,導(dǎo)致遠(yuǎn)景樹林大幅減少,曲面細(xì)分功能也出現(xiàn)加載異常。
引人注目的是,曾被應(yīng)用于PC、PS4及Xbox One終極版的TressFX發(fā)絲動(dòng)態(tài)系統(tǒng),此次在Switch 2版本中依然缺失。此外,游戲內(nèi)鏡面反射等細(xì)節(jié)也被移除,進(jìn)一步削弱了場(chǎng)景的真實(shí)感。
技術(shù)層面顯示,Switch 2版在掌機(jī)與底座模式下均鎖定1080p分辨率,雖實(shí)現(xiàn)了PS4原生版難以企及的穩(wěn)定60幀運(yùn)行,但GPU性能顯然未獲充分利用。相較之下,Switch初代版本在底座模式分辨率介于864p至900p之間,幀率上限30fps且存在明顯波動(dòng)。
本次移植最令人遺憾之處在于,Switch 2版本似乎僅是初代版本的簡(jiǎn)單升級(jí),而非針對(duì)新硬件特性進(jìn)行的深度優(yōu)化??紤]到當(dāng)前其他開發(fā)商已在Switch 2實(shí)現(xiàn)超越Xbox Series S的移植效果,此次《古墓麗影9》終極版的表現(xiàn)確實(shí)難以令人滿意。若Aspyr與水晶動(dòng)力計(jì)劃繼續(xù)推出《崛起》《暗影》等續(xù)作移植版,玩家期待其能展現(xiàn)更完善的優(yōu)化水準(zhǔn)。





























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