二戰(zhàn)卡牌戰(zhàn)場再掀風(fēng)云!由冰島工作室 1939 Games 匠心打造的二戰(zhàn)題材策略卡牌游戲《KARDS》,于 2025 年 11 月 27 日正式推出冬季重磅擴(kuò)展包 “國土陣線”,以革命性機(jī)制、海量新卡與生態(tài)革新,為全球指揮官帶來全新戰(zhàn)略對決體驗(yàn)。即日起,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)領(lǐng)取 2 包 “國土陣線” 專屬卡包,快速解鎖新內(nèi)容、開啟收藏之旅,在重塑后的戰(zhàn)場中書寫屬于自己的二戰(zhàn)指揮傳奇。

作為一款將傳統(tǒng)卡牌策略與真實(shí)二戰(zhàn)戰(zhàn)場深度綁定的佳作,《KARDS》始終以 “歷史還原 + 玩法創(chuàng)新” 為核心亮點(diǎn)。游戲中的每一張卡牌都源自真實(shí)二戰(zhàn)元素,從德國 “虎式” 坦克的鐵血咆哮,到蘇聯(lián) “喀秋莎” 火箭炮的烈焰齊射,各大參戰(zhàn)國的標(biāo)志性武器、兵種與戰(zhàn)役場景均在卡牌中完美復(fù)刻,讓玩家在對戰(zhàn)中沉浸式感受二戰(zhàn)戰(zhàn)場的熱血與悲壯。其獨(dú)創(chuàng)的 “前線” 戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是打破了傳統(tǒng)卡牌的平面局限,將戰(zhàn)場劃分為支援陣線與前線兩大區(qū)域,單位需移動至前線才能發(fā)起攻擊,這一設(shè)計(jì)為對戰(zhàn)增添了 “陣地布局”“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)” 等深層策略維度,讓每一場對決都充滿軍事博弈的樂趣。更值得稱道的是,游戲堅(jiān)持免費(fèi)游玩、公平解鎖的理念,所有核心內(nèi)容均可通過每日任務(wù)、國家等級提升等游戲內(nèi)進(jìn)度獲取,無需付費(fèi)即可逐步構(gòu)建專屬強(qiáng)力卡組,讓策略本身成為勝負(fù)的核心關(guān)鍵。
本次 “國土陣線” 擴(kuò)展包的最大亮點(diǎn),無疑是革命性的 “協(xié)力” 機(jī)制 —— 這一機(jī)制徹底顛覆了傳統(tǒng)卡牌 “單卡為王” 的玩法邏輯,要求玩家在使用特定強(qiáng)力卡牌時(shí),場上必須存在相同國家的友方單位,否則總部將遭受士氣傷害。這一設(shè)計(jì)完美契合 “團(tuán)結(jié)協(xié)作” 的擴(kuò)展包主題,不僅模擬了真實(shí)戰(zhàn)場上多兵種、多部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的軍事原則,更迫使玩家在卡組構(gòu)筑時(shí)跳出 “堆砌強(qiáng)卡” 的思維定式,轉(zhuǎn)而注重國家單位間的搭配關(guān)聯(lián)性與出牌時(shí)機(jī)的策略性。例如,在使用德國 HS 126 戰(zhàn)斗機(jī)這類高爆發(fā)卡牌時(shí),需提前部署德國步兵或坦克單位鋪墊;而美國 “SC 海音” 這類減傷神卡,也需配合友方美國單位才能安全登場,避免總部受損。“協(xié)力” 機(jī)制的加入,讓卡組構(gòu)建從 “簡單組合” 升級為 “戰(zhàn)術(shù)體系搭建”,催生了無數(shù)基于國家特色的協(xié)同戰(zhàn)術(shù),從根本上改變了游戲的對戰(zhàn)生態(tài)。
87 張全新卡牌的加入,為戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新提供了廣闊空間,其中不乏多款強(qiáng)度與趣味性兼具的核心卡牌。德國的四費(fèi)閃擊機(jī)憑借 “攻擊后暫時(shí)離場、下個(gè)回合回歸” 的獨(dú)特機(jī)制,能穩(wěn)定提供一回合輸出且難以被敵方解場,成為快攻卡組的新寵;英國金卡則自帶 “敵方指向或攻擊本單位時(shí),對其總部造成 3 點(diǎn)傷害” 的強(qiáng)力效果,逼迫對手在解場與??偛恐g做出艱難抉擇,大幅提升了戰(zhàn)術(shù)博弈的深度;美國銀卡 “SC 海音” 更是憑借 “敵方卡牌造成傷害減一” 的群體減傷能力,成為抗快攻陣容的核心支柱,一旦登場且未被及時(shí)解掉,往往能直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。這些新卡不僅豐富了各國家的卡組體系,更與 “協(xié)力” 機(jī)制深度綁定,推動玩家探索出 “協(xié)同鋪場 + 爆發(fā)終結(jié)”“控場續(xù)航 + 聯(lián)動制勝” 等多元戰(zhàn)術(shù),讓每一場對戰(zhàn)都充滿新鮮感。
為優(yōu)化游戲環(huán)境、打破版本固化格局,本次更新同步開啟卡池輪換,將 107 張舊卡移入預(yù)備卡池,同時(shí)部分經(jīng)典老卡以重制形式回歸。這一舉措有效淘汰了版本末期過于強(qiáng)勢的 “輪椅卡組”,為新興戰(zhàn)術(shù)騰出了發(fā)展空間,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)維持游戲健康生態(tài)的重要舉措。對于老玩家而言,卡池輪換意味著熟悉的對戰(zhàn)節(jié)奏被打破,需要重新調(diào)整卡組思路,探索新卡與留存卡牌的搭配可能;而新玩家則無需面對龐大的舊卡池壓力,可直接聚焦于當(dāng)前環(huán)境的核心卡牌,快速上手并融入對戰(zhàn)。這種定期革新的模式,確保了游戲長久的活力與策略深度,讓每一位指揮官都能在全新的戰(zhàn)場環(huán)境中找到挑戰(zhàn)與樂趣。
為方便不同玩家群體體驗(yàn),《KARDS》支持 PC 端(Steam)與移動端(官網(wǎng)下載)跨平臺游玩,賬號數(shù)據(jù)完全互通,玩家可隨時(shí)隨地切換設(shè)備繼續(xù)戰(zhàn)斗。游戲?yàn)樾率痔峁┝送晟频囊龑?dǎo)體系,從指揮點(diǎn)機(jī)制、單位類型到前線控制等核心概念,均通過循序漸進(jìn)的教程逐步講解,建議新手先從單人訓(xùn)練模式熟悉基礎(chǔ)玩法,再進(jìn)入休閑模式嘗試新卡組,最后挑戰(zhàn)排位模式證明實(shí)力。此外,競技場模式的隨機(jī)卡組構(gòu)建、休閑模式的無壓力試錯、排位模式的競技對抗,滿足了不同玩家的需求,而每日任務(wù)與國家等級體系則為卡牌收集提供了穩(wěn)定途徑,讓新手也能逐步積累資源,構(gòu)建屬于自己的強(qiáng)力卡組。





























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