波蘭游戲開發(fā)商Rebel Wolves目前正全力打造其首款開放世界動(dòng)作角色扮演游戲《黎明行者之血》,該作將由萬(wàn)代南夢(mèng)宮負(fù)責(zé)發(fā)行。值得注意的是,這家成立于2022年的工作室核心成員均來自CD Projekt RED,并獲得了網(wǎng)易的部分投資支持。

從游戲的整體風(fēng)格來看,《黎明行者之血》與《巫師3:狂獵》存在諸多相似之處。然而在最近舉辦的2025年金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮期間,游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer專訪時(shí)特別強(qiáng)調(diào),本作的核心設(shè)計(jì)理念在于賦予玩家前所未有的自由度。
當(dāng)被問及游戲是否包含傳統(tǒng)主線任務(wù)時(shí),Tomaskiewicz明確表示:“沒有預(yù)設(shè)的主線劇情。玩家通過執(zhí)行各類任務(wù)積累經(jīng)驗(yàn)值,自主判斷敵人方位并決定進(jìn)攻時(shí)機(jī)。你可以選擇孤軍奮戰(zhàn),也可以通過提升角色實(shí)力、收集強(qiáng)力裝備或?qū)で竺擞褏f(xié)助來達(dá)成目標(biāo)。我們的設(shè)計(jì)初衷是讓電子游戲體驗(yàn)更貼近經(jīng)典的紙筆角色扮演游戲。”
針對(duì)《黎明行者之血》是否受到《天國(guó):拯救》系列啟發(fā)的疑問,總監(jiān)則指出:“《天國(guó):拯救》確實(shí)是個(gè)優(yōu)秀的范例,但它仍然保留了明確的主線任務(wù)引導(dǎo)。相比之下,我們的設(shè)計(jì)思路更接近初代《輻射》系列作品——游戲設(shè)定清晰的目標(biāo),但所有內(nèi)容均為可選項(xiàng)目。玩家可以自由探索整個(gè)世界,完全自主決定行動(dòng)路線,游戲內(nèi)不存在強(qiáng)制進(jìn)行的主線任務(wù)。”
開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前還透露,《黎明行者之血》中將引入深度的選擇與后果機(jī)制,玩家的每個(gè)決策甚至不作為都可能引發(fā)重大劇情走向變化,這一設(shè)定進(jìn)一步凸顯了游戲濃厚的角色扮演元素。





























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