近日,《寂靜嶺》系列制作人岡本基與《寂靜嶺 f》編劇龍騎士 07 在接受媒體采訪時(shí),共同揭秘了這款新作在全球范圍內(nèi),尤其是在日本市場(chǎng)引發(fā)熱潮的核心原因。他們明確表示,網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播的 Memes(梗圖)、玩家自發(fā)創(chuàng)作的同人內(nèi)容以及各類直播分享,共同構(gòu)成了游戲走紅的關(guān)鍵推動(dòng)力,讓這款融合和風(fēng)恐怖與心理懸疑的作品突破了傳統(tǒng)宣傳的界限,收獲了超高關(guān)注度。

作為系列資深制作人,岡本基在采訪中談及了當(dāng)下游戲市場(chǎng)的傳播特性,他表示:“最近,游戲行業(yè)的討論節(jié)奏變化非???,一款作品的熱度很容易快速消退,但那些發(fā)售數(shù)月后依然能被玩家津津樂(lè)道的游戲,往往具備更深層的魅力 —— 它們值得玩家投入時(shí)間進(jìn)行理論探討和細(xì)節(jié)分析,并且總能激發(fā)大量的同人創(chuàng)作。以我的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,能夠引發(fā)這種持續(xù)互動(dòng)熱潮的游戲,往往能擁有更長(zhǎng)的生命周期,不會(huì)隨著時(shí)間推移被市場(chǎng)遺忘。” 而《寂靜嶺 f》正是這樣的作品,其獨(dú)特的 1960 年代日本鄉(xiāng)村背景、充滿隱喻的劇情設(shè)定以及風(fēng)格化的怪物設(shè)計(jì),為玩家提供了豐富的解讀空間和創(chuàng)作素材,使得相關(guān)討論在發(fā)售數(shù)月后依然熱度不減,甚至超越了此前《寂靜嶺 2》重制版的傳播廣度。
負(fù)責(zé)《寂靜嶺 f》劇本創(chuàng)作的龍騎士 07,則從恐怖游戲的核心創(chuàng)作邏輯出發(fā)補(bǔ)充了觀點(diǎn)。他認(rèn)為,恐怖游戲的感染力 “最終取決于玩家與游戲角色的共鳴程度,這也是為什么這類游戲的主角往往話不多的原因 —— 減少角色自身的表達(dá),能讓玩家更好地代入身份,沉浸在游戲營(yíng)造的恐怖氛圍和敘事世界中”。不過(guò)與系列傳統(tǒng)沉默主角不同,《寂靜嶺 f》的主角深水雛子在保留代入感的同時(shí),也擁有更鮮明的個(gè)性特質(zhì),這既沒(méi)有削弱玩家的沉浸體驗(yàn),反而為同人創(chuàng)作和梗圖傳播提供了更多切入點(diǎn),成為游戲走紅的重要助力。
同時(shí),龍騎士 07 也強(qiáng)調(diào),《寂靜嶺 f》的創(chuàng)作思路并不代表系列未來(lái)的固定方向。他明確表示:“這并不意味著我們所有未來(lái)的《寂靜嶺》系列作品都會(huì)以動(dòng)作為主,或者都設(shè)定在日本背景下。最新作未必應(yīng)該成為‘系列未來(lái)發(fā)展方向的藍(lán)圖’,《寂靜嶺》系列的魅力恰恰在于其多元性和包容性。如果《寂靜嶺 f》的后續(xù)能夠持續(xù)受到玩家好評(píng),我們更希望它能成為《寂靜嶺》系列豐富表現(xiàn)力的代表作之一,證明這個(gè) IP 可以容納不同風(fēng)格、不同背景的故事創(chuàng)作。”
事實(shí)上,《寂靜嶺 f》自 2025 年 9 月發(fā)售以來(lái),確實(shí)憑借差異化的設(shè)定取得了亮眼成績(jī),不僅在日本《Fami 通》雜志獲得 36/40 的系列最高分,全球累計(jì)出貨量更迅速突破 100 萬(wàn)份,Steam 平臺(tái)好評(píng)率高達(dá) 90%。其成功既離不開(kāi)和風(fēng)恐怖美學(xué)、多結(jié)局?jǐn)⑹碌群诵耐娣ǖ拇蚰?,也得益于玩家社區(qū)形成的傳播生態(tài) —— 從各類解析劇情的深度視頻,到充滿創(chuàng)意的角色同人畫(huà),再到社交媒體上病毒式傳播的梗圖,玩家的自發(fā)創(chuàng)作持續(xù)為游戲帶來(lái)熱度,這也印證了岡本基與龍騎士 07 在采訪中提到的,玩家互動(dòng)與創(chuàng)作對(duì)延長(zhǎng)游戲生命力的重要意義。而系列未來(lái)的發(fā)展,既會(huì)延續(xù)心理恐怖的核心內(nèi)核,也將繼續(xù)探索更多元的敘事與背景設(shè)定,為全球玩家?guī)?lái)更多風(fēng)格各異的恐怖體驗(yàn)。





























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