在2024年6月創(chuàng)下同時(shí)在線玩家峰值超26萬的紀(jì)錄后,《第一后裔》近期面臨玩家留存挑戰(zhàn)。Steam平臺(tái)64%的"褒貶不一"評價(jià),主要反映了玩家對游戲貨幣化策略、內(nèi)容設(shè)計(jì)復(fù)雜度及重復(fù)刷取機(jī)制的爭議。為此,Nexon在12月2日的直播中宣布推遲原定2026年上半年的第四賽季至夏季,并公布分階段優(yōu)化計(jì)劃。

核心開發(fā)路線調(diào)整
未來版本將分為三個(gè)階段推進(jìn):
2026年初的第二章更新:新增"裂隙追蹤"循環(huán)任務(wù)玩法,優(yōu)化金幣與超導(dǎo)冷卻模塊的獲取效率,同時(shí)推出新角色"迪婭"及其專屬劇情線。
2026年5月的第三章更新:引入"猛攻"模式(4人協(xié)作防守玩法),采用測試版形式收集玩家反饋,避免重蹈此前Boss設(shè)計(jì)爭議。
2026年夏季的第四賽季:推出卡雷爾故事線大型Boss地下城、多人大規(guī)模任務(wù),并對武器系統(tǒng)進(jìn)行全面升級。
玩家反饋響應(yīng)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對核心痛點(diǎn)提出解決方案:
新增"行動(dòng)指令"系統(tǒng),允許玩家定向選擇刷取資源
重做標(biāo)準(zhǔn)難度以上內(nèi)容的刷取機(jī)制,優(yōu)先提升核心玩家體驗(yàn)
重構(gòu)武器成長體系,新增通過刷取獲取的"超越級"武器,提供差異化玩法
近期更新內(nèi)容
12月4日將推出包含終極尤金角色、新地下城"禁忌圣所"、劇毒Boss"收割者"等內(nèi)容的更新,并對多名角色進(jìn)行平衡性調(diào)整。此次調(diào)整標(biāo)志著開發(fā)重點(diǎn)從內(nèi)容擴(kuò)張轉(zhuǎn)向系統(tǒng)優(yōu)化,旨在改善游戲長期體驗(yàn)。





























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