游戲開發(fā)商Bungie新作《馬拉松》近日就藝術(shù)侵權(quán)問題與涉事藝術(shù)家Antireal達(dá)成和解。這場(chǎng)持續(xù)七個(gè)月的糾紛最終以雙方認(rèn)可的方式畫上句號(hào)。

事件源于今年五月,Antireal公開指控其作品被《馬拉松》測(cè)試版未經(jīng)授權(quán)使用,并指出游戲中的紋理素材直接剽竊其個(gè)人設(shè)計(jì)風(fēng)格。該藝術(shù)家表示,Bungie雖無義務(wù)雇傭原創(chuàng)作者,但其作品被系統(tǒng)性“掠奪創(chuàng)意”,且未獲得任何署名或授權(quán)。
Bungie隨后承認(rèn)侵權(quán)事實(shí),并將責(zé)任歸咎于一位前美術(shù)人員提交的“問題素材”。公司強(qiáng)調(diào)現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)對(duì)侵權(quán)內(nèi)容不知情,并承諾積極解決問題。在官方聲明中,Bungie表態(tài)已與Antireal展開協(xié)商,承諾妥善處理此事。
Antireal最新發(fā)布的簡短聲明顯示,解決方案已令其滿意。外界推測(cè),和解可能涉及法律談判與高額賠償,但具體細(xì)節(jié)尚未公開。





























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