繼《潮流特警隊(duì)》以獨(dú)特風(fēng)格收獲玩家喜愛(ài)后,開(kāi)發(fā)商 Mopeful Games 再度攜手知名發(fā)行商 Team17 Digital,正式公布全新戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏 Roguelite 作品《Wardrum》!這款被玩家戲稱為 “《火焰紋章》遇上《啪啦啪啦啪》” 的創(chuàng)新之作,將深度戰(zhàn)術(shù)回合制與精準(zhǔn)節(jié)奏玩法完美融合,帶你踏入一個(gè)被失序節(jié)奏魔法侵蝕的嚴(yán)酷奇幻世界,在原始戰(zhàn)鼓的激昂節(jié)拍中規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)、執(zhí)行致命連擊,于生死循環(huán)中強(qiáng)化戰(zhàn)團(tuán),最終終結(jié)蔓延全境的黑暗威脅,為 Roguelite 品類注入全新活力。?

一、世界觀設(shè)定:節(jié)奏失控的奇幻浩劫?
《Wardrum》的故事發(fā)生在一個(gè)曾被節(jié)奏魔法滋養(yǎng)的奇幻大陸,這里的萬(wàn)物生長(zhǎng)、生靈繁衍都遵循著古老而有序的節(jié)拍。然而,一股神秘的黑暗力量突然降臨,腐化了原始戰(zhàn)鼓的核心能量,讓節(jié)奏魔法陷入徹底失序 —— 原本滋養(yǎng)大地的魔法化為毀滅性的力量,瘋狂蔓延至各個(gè)角落,鄰近的定居點(diǎn)紛紛陷落,村莊化為廢墟,生靈被腐化扭曲,整片大陸淪為充滿危險(xiǎn)的煉獄。?
在這危急存亡之際,你將集結(jié)五名身懷絕技的戰(zhàn)士,組成一支精銳戰(zhàn)團(tuán),肩負(fù)起拯救世界的使命。你們必須在原始戰(zhàn)鼓的指引下,維持自身節(jié)奏的穩(wěn)定,踏入被黑暗魔法籠罩的危險(xiǎn)區(qū)域,穿越六大獨(dú)特生態(tài)區(qū),對(duì)抗被腐化的敵人與強(qiáng)大 Boss,逐步揭開(kāi)節(jié)奏失控的真相,最終摧毀腐化大地的黑暗魔法,讓大陸重歸秩序與平衡。每一次出征都是一場(chǎng)生死賭局,唯有精準(zhǔn)把控節(jié)奏、靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),才能在這場(chǎng)浩劫中幸存。?
二、核心玩法:戰(zhàn)術(shù)與節(jié)奏的雙重考驗(yàn)?
《Wardrum》的核心魅力在于 “戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃” 與 “節(jié)奏執(zhí)行” 的深度綁定,打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)游戲與節(jié)奏游戲的邊界,打造出獨(dú)一無(wú)二的游玩體驗(yàn)。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,背景音會(huì)持續(xù)傳來(lái)原始戰(zhàn)鼓的節(jié)拍,每一次行動(dòng)都需貼合節(jié)拍觸發(fā) —— 無(wú)論是移動(dòng)、攻擊、釋放技能,還是觸發(fā)環(huán)境互動(dòng),都要在準(zhǔn)確的節(jié)拍點(diǎn)操作,才能發(fā)揮最大效果。這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗既充滿策略深度,又兼具節(jié)奏游戲的爽感,每一步謹(jǐn)慎規(guī)劃與每一次完美節(jié)奏執(zhí)行,都可能成為決定生死的關(guān)鍵。?
在技能系統(tǒng)上,游戲采用 “隨節(jié)奏發(fā)動(dòng)” 的核心機(jī)制。玩家操控的五名戰(zhàn)士各有專屬技能,從毀滅性的單體攻擊、范圍 AOE,到強(qiáng)力防御增益、隊(duì)友治療,涵蓋多種戰(zhàn)術(shù)需求。但所有技能都需在準(zhǔn)確節(jié)拍下觸發(fā),精準(zhǔn)同步時(shí)不僅能造成額外傷害或強(qiáng)化效果,還能觸發(fā) “連擊加成”,疊加出毀天滅地的致命攻擊,或是為全隊(duì)提供持續(xù)數(shù)回合的強(qiáng)效增益。反之,若節(jié)奏失誤,技能效果會(huì)大幅削弱,甚至陷入 “節(jié)奏紊亂” 狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次釋放技能,讓戰(zhàn)團(tuán)陷入被動(dòng)。?
戰(zhàn)術(shù)層面,游戲強(qiáng)調(diào) “環(huán)境利用” 與 “團(tuán)隊(duì)協(xié)作” 的結(jié)合。戰(zhàn)場(chǎng)中遍布可互動(dòng)元素:懸崖邊緣可將敵人推落秒殺,地面陷阱觸發(fā)后能造成大范圍傷害,弓箭手的射擊區(qū)域可通過(guò)拉扯敵人形成定點(diǎn)打擊,玩家需靈活運(yùn)用這些環(huán)境機(jī)制,與隊(duì)友技能形成致命連攜。例如,先讓重裝戰(zhàn)士在節(jié)拍點(diǎn)將敵人撞向陷阱區(qū)域,再讓法師同步釋放范圍技能,最后由弓箭手精準(zhǔn)補(bǔ)刀,一套組合拳即可清掃戰(zhàn)場(chǎng)。這種多維度的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)與策略樂(lè)趣。?
三、Roguelite 機(jī)制:無(wú)限重玩的冒險(xiǎn)之旅?
作為一款 Roguelite 作品,《Wardrum》擁有極高的可重玩性,死亡不再是終點(diǎn),而是成長(zhǎng)的契機(jī)。游戲采用 “隨機(jī)地圖路徑” 設(shè)計(jì),六大獨(dú)特生態(tài)區(qū) —— 從迷霧籠罩的幽暗森林、巖漿噴涌的火山地帶,到冰封千里的極寒凍土、布滿機(jī)關(guān)的古老遺跡,每一個(gè)區(qū)域都有專屬的地形特色、敵人類型與環(huán)境危險(xiǎn)。玩家每次出征,地圖的路線、戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)、圣所位置與隨機(jī)事件都會(huì)重新生成,搭配不同的 Boss 對(duì)戰(zhàn),確保每一次冒險(xiǎn)都充滿新鮮感,絕不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)體驗(yàn)。?
敵人設(shè)計(jì)同樣豐富多樣,游戲包含超過(guò) 35 種敵人類型,每種敵人都有獨(dú)特的攻擊方式、節(jié)奏特點(diǎn)與戰(zhàn)術(shù)弱點(diǎn)。有的敵人會(huì)打亂玩家的節(jié)拍節(jié)奏,有的敵人擁有高額防御需先破甲,有的敵人擅長(zhǎng)群體攻擊需優(yōu)先擊殺,玩家必須針對(duì)不同敵人制定細(xì)致的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,才能順利推進(jìn)。此外,每個(gè)生態(tài)區(qū)還會(huì)出現(xiàn)專屬的環(huán)境危機(jī),如森林中的毒霧擴(kuò)散、火山地帶的巖漿噴發(fā)、遺跡中的機(jī)關(guān)掃射,這些動(dòng)態(tài)威脅進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,要求玩家在規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)的同時(shí),時(shí)刻關(guān)注環(huán)境變化。?
成長(zhǎng)系統(tǒng)方面,游戲遵循 “死亡即成長(zhǎng)” 的 Roguelite 核心邏輯。當(dāng)戰(zhàn)團(tuán)全軍覆沒(méi)后,玩家不會(huì)失去所有進(jìn)度,而是會(huì)根據(jù)本次冒險(xiǎn)的表現(xiàn)獲得 “節(jié)奏精華”,用于升級(jí)戰(zhàn)團(tuán)的基礎(chǔ)屬性、解鎖新的戰(zhàn)士技能或強(qiáng)化初始裝備。同時(shí),玩家還能從失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)搭配與節(jié)奏把控,在下一次出征時(shí)更從容地應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。這種 “失敗 - 學(xué)習(xí) - 成長(zhǎng)” 的循環(huán)機(jī)制,讓玩家在反復(fù)冒險(xiǎn)中不斷變強(qiáng),逐步積累足夠的力量,直面最終的黑暗 Boss。?
四、特色亮點(diǎn):細(xì)節(jié)拉滿的奇幻冒險(xiǎn)?
除了核心玩法與 Roguelite 機(jī)制,《Wardrum》在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上同樣用心。游戲的畫面風(fēng)格采用手繪奇幻風(fēng),六大生態(tài)區(qū)的場(chǎng)景刻畫極具辨識(shí)度:幽暗森林的樹(shù)木扭曲如鬼魅,火山地帶的巖漿泛著詭異紅光,極寒凍土的冰面折射出幽藍(lán)光芒,每一處場(chǎng)景都充滿沉浸感,搭配激昂的戰(zhàn)鼓背景音樂(lè)與節(jié)奏音效,讓玩家仿佛真正置身于這個(gè)奇幻世界。?
角色塑造上,五名戰(zhàn)士各有鮮明的性格與背景故事,從勇猛無(wú)畏的重裝騎士、身手敏捷的刺客,到掌控元素力量的法師、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程打擊的弓箭手,再到能提供治療與增益的牧師,每個(gè)角色都有專屬的技能樹(shù)與成長(zhǎng)路線,玩家可根據(jù)自身戰(zhàn)術(shù)偏好,打造個(gè)性化的戰(zhàn)團(tuán)組合。此外,游戲中的 “圣所事件” 還會(huì)觸發(fā)角色專屬劇情,通過(guò)對(duì)話選擇影響角色的成長(zhǎng)方向,讓冒險(xiǎn)不僅有戰(zhàn)斗的爽感,更有情感的共鳴。?
值得一提的是,游戲的難度設(shè)計(jì)兼顧了硬核玩家與休閑玩家的需求。玩家可選擇不同的難度檔位,簡(jiǎn)單難度下節(jié)奏判定更寬松、敵人傷害降低,適合新手熟悉玩法;困難難度則會(huì)強(qiáng)化敵人能力、縮短節(jié)奏判定窗口,甚至增加額外的環(huán)境威脅,為硬核玩家提供極致挑戰(zhàn)。這種靈活的難度設(shè)置,讓不同水平的玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。?
作為 Team17 Digital 與 Mopeful Games 聯(lián)手打造的創(chuàng)新之作,《Wardrum》以 “戰(zhàn)術(shù) + 節(jié)奏 + Roguelite” 的獨(dú)特組合,打破了傳統(tǒng)游戲品類的界限,為玩家?guī)?lái)了全新的游玩體驗(yàn)。無(wú)論是喜歡戰(zhàn)術(shù)游戲的策略深度、節(jié)奏游戲的精準(zhǔn)操作,還是 Roguelite 游戲的重復(fù)挑戰(zhàn)與成長(zhǎng)快感,都能在這款作品中找到滿足。目前,游戲尚未公布具體發(fā)售日期與登陸平臺(tái),后續(xù)更多實(shí)機(jī)演示、角色詳情與玩法細(xì)節(jié),敬請(qǐng)關(guān)注官方公告。





























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