在《騎馬與砍殺 2》“戰(zhàn)帆(Naval)”DLC 中,帝國(guó)陣營(yíng)新增的專(zhuān)屬海軍兵種 “帝國(guó)海軍”,憑借扎實(shí)的裝備配置、便捷的招募條件與全面的實(shí)戰(zhàn)能力,成為陣營(yíng)內(nèi)極具性?xún)r(jià)比的核心兵種。該兵種不僅填補(bǔ)了帝國(guó)陸軍長(zhǎng)期以來(lái)缺乏投擲單位的戰(zhàn)術(shù)短板,還在與其他派系海軍(如巴旦尼亞水兵)的對(duì)抗中展現(xiàn)出均衡可靠的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),成為帝國(guó)玩家組建海軍部隊(duì)、爭(zhēng)奪制海權(quán)的不二之選,徹底改變了帝國(guó)在海戰(zhàn)中的戰(zhàn)術(shù)格局。

帝國(guó)海軍的核心優(yōu)勢(shì)之一在于其無(wú)可挑剔的裝備配置,堪稱(chēng) “攻防一體” 的典范。該兵種標(biāo)配兩袋帶鉤標(biāo)槍、一把格斗斧,同時(shí)配備一面大扇形盾,武器與防具的搭配兼顧了遠(yuǎn)程壓制、近戰(zhàn)格斗與防御生存。帶鉤標(biāo)槍作為核心遠(yuǎn)程武器,不僅傷害可觀(guān),“帶鉤” 設(shè)計(jì)還能在一定程度上限制敵方單位的移動(dòng),實(shí)用性遠(yuǎn)超諾德、斯特吉亞派系海軍常用的 “幽默飛斧”—— 后者不僅射程較短,傷害穩(wěn)定性也不足,而帝國(guó)海軍的標(biāo)槍能在遠(yuǎn)距離為團(tuán)隊(duì)提供持續(xù)的投擲壓制,為近戰(zhàn)交鋒創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。格斗斧則是近戰(zhàn)中的可靠武器,劈砍傷害充足,能有效應(yīng)對(duì)敵方輕甲單位;大扇形盾的防護(hù)面積廣闊,無(wú)論是格擋遠(yuǎn)程投射物,還是抵御近戰(zhàn)攻擊,都能為士兵提供堅(jiān)實(shí)的防御保障,大幅提升存活率。
從護(hù)甲配置來(lái)看,帝國(guó)海軍的護(hù)甲總和處于中上游水平,屬于 “比較硬” 的兵種類(lèi)型。其頭盔、胸甲、護(hù)腿等防具的防護(hù)等級(jí)均衡,既能抵御輕武器的穿刺傷害,也能在一定程度上減免重武器的劈砍傷害,讓士兵在高強(qiáng)度的海戰(zhàn)或登陸戰(zhàn)中具備更強(qiáng)的容錯(cuò)率。無(wú)論是在艦船甲板上的近距離纏斗,還是登陸后與敵方陸軍的遭遇戰(zhàn),扎實(shí)的護(hù)甲都能讓帝國(guó)海軍保持穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力,不易因瞬間爆發(fā)傷害而潰敗。
除了裝備優(yōu)勢(shì),帝國(guó)海軍的招募難度極低,堪稱(chēng) “易于獲取” 的優(yōu)質(zhì)兵種。與部分派系海軍需要高等級(jí)設(shè)施、特殊條件才能招募不同,帝國(guó)海軍的招募門(mén)檻寬松,玩家只需在帝國(guó)陣營(yíng)的港口城市或相關(guān)據(jù)點(diǎn),消耗少量資源即可快速招募,且招募數(shù)量上限較高,便于規(guī)?;M建部隊(duì)。這一特點(diǎn)讓玩家在游戲前期就能快速積累海軍戰(zhàn)力,無(wú)需花費(fèi)大量時(shí)間等待設(shè)施升級(jí)或資源儲(chǔ)備,極大地提升了游戲節(jié)奏與戰(zhàn)術(shù)靈活性。
更為關(guān)鍵的是,帝國(guó)海軍成功彌補(bǔ)了帝國(guó)陸軍長(zhǎng)期缺乏投擲兵的戰(zhàn)術(shù)短板,實(shí)現(xiàn)了兵種功能的互補(bǔ)。在此前的版本中,帝國(guó)陸軍以重裝步兵、騎兵為核心,遠(yuǎn)程單位多依賴(lài)弓箭手,缺乏靈活的投擲兵種,導(dǎo)致在復(fù)雜地形作戰(zhàn)或近距離壓制時(shí)存在明顯劣勢(shì)。而帝國(guó)海軍的加入,讓帝國(guó)陣營(yíng)擁有了可靠的投擲單位 —— 其攜帶的帶鉤標(biāo)槍既能在海戰(zhàn)中壓制敵方艦船甲板上的士兵,也能在登陸戰(zhàn)后為陸軍提供遠(yuǎn)程支援,豐富了戰(zhàn)術(shù)搭配的可能性。無(wú)論是搭配重裝步兵推進(jìn),還是配合騎兵迂回包抄,帝國(guó)海軍都能憑借投擲壓制為友軍創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī),讓整體戰(zhàn)術(shù)體系更加完善。





























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