所有《我的世界》玩家翹首以盼的重磅更新 ——“群騎紛爭(zhēng)(Mounts of Mayhem)” 已正式敲定上線日期,將于 12 月 9 日同步登陸 Java 版與基巖版,為 2025 年的冒險(xiǎn)之旅畫(huà)上圓滿(mǎn)句號(hào)!這場(chǎng)以坐騎與競(jìng)技為核心的更新,不僅帶來(lái)了全新坐騎、專(zhuān)屬武器與特色生物,更優(yōu)化了坐騎系統(tǒng)的核心體驗(yàn),讓玩家得以騎乘心儀伙伴奔赴戰(zhàn)場(chǎng),手握新武器 “長(zhǎng)矛” 迎戰(zhàn)新老敵人。無(wú)論是灼熱沙漠的亡靈騎兵、海洋深處的水生坐騎,還是主世界平原的競(jìng)速對(duì)決,都已準(zhǔn)備就緒,一場(chǎng)跨場(chǎng)景的坐騎大亂斗即將拉開(kāi)帷幕!

灼熱沙漠:亡靈騎兵的正午突襲
沙漠地帶迎來(lái)了全新被動(dòng)型生物 “駱駝尸殼(Camel husks)”,這種通體焦灰黑、外露骨骼的亡靈生物,與普通駱駝功能相似卻自帶危險(xiǎn) buff—— 它們免疫陽(yáng)光灼燒,即便在正午烈日下也能自由活動(dòng),且背上固定騎乘兩名騎手,形成 “雙騎夾擊” 的壓迫感。生成機(jī)制上,駱駝尸殼會(huì)伴隨普通尸殼在沙漠夜間(光照亮度≤7、方塊光照為 0)生成,出現(xiàn)概率約 10%,前排騎手是手持長(zhǎng)矛的尸殼,后排則是本次新增的沙漠骷髏變種 “干涸者(Parched)”,雙重攻擊讓馴服過(guò)程充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。玩家需同時(shí)應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)突襲與遠(yuǎn)程射擊,擊敗騎手后空手點(diǎn)擊即可騎乘,裝上馬鞍后還能蓄力跳躍,甚至在水上行走(基巖版不會(huì)下沉,Java 版需借助墊腳方塊),喂食兔子腳可恢復(fù)生命值,但無(wú)法繁殖。擊敗駱駝尸殼后大概率掉落 2-3 個(gè)腐肉,若其裝備鞍則會(huì)掉落,配合搶奪附魔可增加掉落數(shù)量,腐肉可用于交易或應(yīng)急恢復(fù)飽食度。
作為沙漠骷髏的專(zhuān)屬變種,干涸者最大的優(yōu)勢(shì)是對(duì)陽(yáng)光完全抗性,打破了傳統(tǒng)骷髏 “晝伏夜出” 的規(guī)律,白天也能持續(xù)作戰(zhàn)。它們的攻擊節(jié)奏因難度而異:簡(jiǎn)單 / 普通難度下每 3.5 秒射擊一次,困難難度僅需 2.5 秒,騎乘在駱駝尸殼上時(shí)能形成持續(xù)遠(yuǎn)程壓制,讓沙漠探索的危險(xiǎn)系數(shù)大幅提升。
海洋深處:水生坐騎的潛行冒險(xiǎn)
海洋場(chǎng)景新增兩款核心水生生物,徹底改變水下探索體驗(yàn)。首先是中立型生物 “鸚鵡螺(Nautilus)”,通體覆蓋螺旋貝殼,生成于各類(lèi)海洋群系,會(huì)主動(dòng)追擊河豚,也會(huì)反擊攻擊它的玩家。馴服方式極為簡(jiǎn)單,投喂其最?lèi)?ài)食物 —— 河豚或河豚桶即可,馴服后不會(huì)主動(dòng)離開(kāi)玩家,裝上馬鞍就能騎乘,不僅能大幅提升水下移動(dòng)速度,還能讓玩家保留現(xiàn)有氧氣值,實(shí)現(xiàn) “無(wú)限水下呼吸”,長(zhǎng)按跳躍鍵還能觸發(fā)沖刺技能,輕松穿梭深海。
與之相對(duì)的 “僵尸鸚鵡螺(Zombie nautilus)” 則是亡靈屬性水生生物,生成時(shí)背部必騎乘一名手持三叉戟的溺尸,攻擊性更強(qiáng)且懼怕陽(yáng)光。玩家需先擊落騎手才能?chē)L試馴服,同樣用河豚引誘即可,但需注意它無(wú)法繁殖。值得一提的是,在溫水海洋的珊瑚群系中,有概率遇到稀有的 “珊瑚僵尸鸚鵡螺” 變種,外觀布滿(mǎn)彩色珊瑚,功能與普通變種一致,收藏價(jià)值拉滿(mǎn)。
主世界平原:坐騎優(yōu)化與亡靈新伙伴
主世界的坐騎系統(tǒng)迎來(lái)兩大核心更新:其一,馬類(lèi)生物新增游泳功能,在主世界清涼水域中可直接下水前行,無(wú)需再繞路規(guī)避水域,僅移動(dòng)速度略有降低,極大提升了跨地形移動(dòng)的便捷性;其二,新增 “下界合金馬鎧”,通過(guò)鍛造臺(tái)將鉆石馬鎧、下界合金升級(jí)鍛造模板與下界合金錠組合打造而成,不僅防護(hù)性能遠(yuǎn)超鉆石馬鎧,外觀還帶有下界合金的專(zhuān)屬光澤,讓坐騎盡顯威武質(zhì)感。
夜間的主世界平原還會(huì)出現(xiàn)全新被動(dòng)生物 “僵尸馬(Zombie horse)”,作為亡靈屬性坐騎,它由手持長(zhǎng)矛的僵尸騎乘,通體漆黑搭配亡靈骨骼紋路,顏值與辨識(shí)度拉滿(mǎn)。玩家只需擊落騎手,直接騎乘即可完成馴服,無(wú)需額外喂食,馴服后能在夜間自由馳騁,成為亡靈主題玩家的專(zhuān)屬伙伴。
核心武器:長(zhǎng)矛與突刺附魔的戰(zhàn)術(shù)革命
本次更新的標(biāo)志性新武器 “長(zhǎng)矛(Spear)”,徹底顛覆了近戰(zhàn)與騎乘戰(zhàn)斗的玩法邏輯。它的核心特性是 “速度越快,傷害越高”,無(wú)論是徒步?jīng)_刺還是騎乘坐騎時(shí)使用,都能根據(jù)移動(dòng)速度獲得傷害加成,適配多種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。而長(zhǎng)矛的專(zhuān)屬 “突刺附魔” 更是點(diǎn)睛之筆,附魔后每次戳刺攻擊都會(huì)讓玩家獲得水平向前的速度爆發(fā),實(shí)現(xiàn)快速逼近敵人的效果,沖刺距離與附魔等級(jí)掛鉤,按 “0.458× 附魔等級(jí)” 的公式計(jì)算方塊數(shù)。
不過(guò)該附魔存在一定代價(jià):1 級(jí)突刺每次攻擊消耗 1.5 點(diǎn)饑餓值,2 級(jí)消耗 2 點(diǎn),3 級(jí)消耗 2.5 點(diǎn),且優(yōu)先消耗食物飽和度,滿(mǎn)級(jí)附魔在飽和度拉滿(mǎn)的情況下僅能使用 7 次。此外,騎乘坐騎、使用鞘翅飛行或水下時(shí)無(wú)法觸發(fā)沖刺,且需面朝水平方向才能達(dá)到最大沖刺距離,合理搭配食物與戰(zhàn)術(shù)才能發(fā)揮其最大威力。





























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