知名游戲制作人小島秀夫近日坦誠分享了新作發(fā)布時的心理壓力。這位打造了《合金裝備》與《死亡擱淺》系列的制作人透露,每當游戲正式發(fā)售的日子,往往是他職業(yè)生涯中精神負擔最重的時刻。

小島表示,為了避免在發(fā)行首日受到外界評價的直接影響,他通常會選擇與外界保持距離,暫不關注玩家反饋。盡管已在游戲行業(yè)積累了穩(wěn)固聲譽,但來自玩家的評判仍給他帶來顯著心理負擔。
以《死亡擱淺2》為例,小島詳細說明了項目開發(fā)的復雜程度。該作從2024年夏季持續(xù)開發(fā)至2025年春季,漫長的創(chuàng)作周期進一步加劇了發(fā)行前的緊張情緒。"我渴望在發(fā)售當日消失。最初的幾個小時去閱讀評價極其困難,特別是當傾注全部心力之后。"他如是說道。
在小島看來,其作品所呈現(xiàn)的藝術嚴肅性與創(chuàng)新特質(zhì),必須與廣泛受眾的接受度之間達成微妙平衡。這種在創(chuàng)作理念與市場需求之間的權衡,始終是他作為開發(fā)者的核心挑戰(zhàn)。
這些感悟發(fā)表之時,小島正積極投身于被定位為"實驗性項目"的新階段,其中包括《OD-KNOCK》與《PHYSINT》等作品。隨著這些創(chuàng)新項目的持續(xù)推進,如何在玩家期待與個人藝術追求之間尋找平衡點,將成為他未來數(shù)年持續(xù)面對的重要課題。





























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