末日列車題材射擊游戲再迎重磅測試!由 Funcom、Bohemia Interactive 等業(yè)界資深開發(fā)者聯(lián)合組建的獨(dú)立游戲工作室 Red Rover Interactive 今日正式宣布,旗下創(chuàng)新 PvP 生存射擊游戲《引擎墜落》新一輪封閉測試將于 12 月 12 日至 17 日限時(shí)開啟。此次測試不僅帶來了核心玩法的優(yōu)化調(diào)整,還新增了擴(kuò)展版新手教程與多款 “匕首列車” 全新自定義外觀,讓玩家在疾馳的末日列車上,體驗(yàn)更緊湊、更具策略性的高強(qiáng)度槍戰(zhàn)樂趣。

作為一款以 “永遠(yuǎn)移動的末日巨型列車” 為核心舞臺的 PvP 生存射擊游戲,《引擎墜落》的世界觀充滿獨(dú)特魅力與緊張感。游戲中,玩家將化身 “自由鐵旅”(Freerailers),踏上一場危機(jī)四伏的列車突襲之旅 —— 需要在不斷疾馳的列車上潛行探索、搜刮物資、與其他玩家激烈對戰(zhàn),從裝滿戰(zhàn)利品的車廂逐步向車頭推進(jìn),最終直面強(qiáng)大的列車長,展開決定命運(yùn)的終極對決。這種 “移動戰(zhàn)場” 的設(shè)定,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿動態(tài)張力,既需要精準(zhǔn)的射擊技巧,也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)配合與臨場應(yīng)變能力。
此次 12 月封測的核心亮點(diǎn)之一,是對隊(duì)伍規(guī)模的重大調(diào)整:開發(fā)團(tuán)隊(duì)將原有的 5 人小隊(duì)模式縮減至 3 人,這一改動看似簡單,卻從根本上重塑了戰(zhàn)斗節(jié)奏與策略邏輯。更少的隊(duì)員數(shù)量讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作變得更加緊密,每一位玩家的角色分工都至關(guān)重要,無論是突擊、偵查還是支援,都直接影響戰(zhàn)局走向;同時(shí),3 人小隊(duì)的設(shè)定也為戰(zhàn)場增添了更多混亂與不確定性,預(yù)留了更大的 “背叛空間”—— 在多達(dá) 75 名玩家同場競技、爭奪抵達(dá)車頭資格的大環(huán)境下,臨時(shí)聯(lián)盟的瓦解、隊(duì)友間的反目都可能隨時(shí)發(fā)生,讓每一場對戰(zhàn)都充滿未知與刺激,戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此變得更加緊湊激烈。
玩家的專屬移動基地 “匕首列車”(Dagger Train)也迎來了內(nèi)容更新。作為 “自由鐵旅” 可升級、可自定義的核心資產(chǎn),匕首列車不僅是玩家儲存物資、休整備戰(zhàn)的移動據(jù)點(diǎn),更是彰顯個(gè)性的重要載體。此次封測新增了多款全新外觀與專屬配件,從充滿工業(yè)朋克風(fēng)格的金屬裝甲、霓虹閃爍的裝飾燈帶,到帶有部落圖騰元素的涂裝貼紙,豐富的自定義選項(xiàng)讓每一輛匕首列車都能擁有獨(dú)特風(fēng)格,讓玩家在奔赴 “泰坦列車”(Titan Train)突襲任務(wù)前,就能打造出專屬的個(gè)性移動基地,進(jìn)一步提升游戲的沉浸式體驗(yàn)與個(gè)性化樂趣。
對于選擇團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的玩家而言,游戲還提供了 “掠奪者列車”(Marauder Trains)這一聯(lián)盟專屬戰(zhàn)爭機(jī)器。玩家可與盟友共同建造、升級掠奪者列車,將其作為策劃大型行動的戰(zhàn)略中樞,協(xié)調(diào)資源分配、制定突襲計(jì)劃;但與此同時(shí),掠奪者列車也可能成為敵對聯(lián)盟的攻擊目標(biāo),遭遇突如其來的突襲,因此如何合理布置防御工事、調(diào)配防守力量,保護(hù)積累的戰(zhàn)利品與核心設(shè)備,成為團(tuán)隊(duì)協(xié)作中至關(guān)重要的一環(huán),也為游戲增添了攻防兼?zhèn)涞牟呗陨疃取?/p>
除了核心玩法調(diào)整,此次封測還對新手體驗(yàn)與 UI 界面進(jìn)行了全面優(yōu)化。全新升級的擴(kuò)展版新手教程,將以更直觀、更循序漸進(jìn)的方式,引導(dǎo)新玩家快速熟悉游戲的核心機(jī)制 —— 從列車上的潛行技巧、物資搜刮要點(diǎn),到小隊(duì)配合戰(zhàn)術(shù)、匕首列車的自定義與升級流程,都將通過互動式教學(xué)逐一呈現(xiàn),幫助新玩家更順暢地融入末日列車的戰(zhàn)斗世界。同時(shí),UI 界面迎來視覺重制,不僅優(yōu)化了信息布局,讓血量、彈藥、任務(wù)目標(biāo)等關(guān)鍵信息的呈現(xiàn)更清晰易懂,還通過精簡冗余元素、提升視覺統(tǒng)一性,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的沉浸感,讓玩家能更專注于戰(zhàn)場對決。
此次 12 月封測是《引擎墜落》在正式上線前的重要優(yōu)化節(jié)點(diǎn),整合了多項(xiàng)全新游戲特性與系統(tǒng)調(diào)整,無論是核心的三人小隊(duì)模式、豐富的匕首列車外觀,還是優(yōu)化后的新手教程與 UI 設(shè)計(jì),都旨在為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)、更具樂趣的游戲體驗(yàn)。對于喜愛生存射擊、策略對戰(zhàn)題材的玩家而言,這無疑是搶先體驗(yàn)?zāi)┤樟熊嚸半U(xiǎn)的絕佳機(jī)會,既能感受獨(dú)特的移動戰(zhàn)場魅力,也能為游戲的后續(xù)優(yōu)化提供寶貴反饋。





























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