根據(jù)最新消息,以經(jīng)典桌游《Aristeia!》為創(chuàng)作藍(lán)本的全新戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗游戲《英菲尼迪:穹頂競(jìng)技場(chǎng)》現(xiàn)已開放首個(gè)公開測(cè)試版本。這款根植于英菲尼迪科幻世界觀的作品,將于北京時(shí)間12月11日凌晨2時(shí)整在Steam平臺(tái)正式啟動(dòng)玩家體驗(yàn)活動(dòng),聚焦于回合制策略對(duì)戰(zhàn)的深度玩法設(shè)計(jì)。

在本次試玩階段,游戲率先推出四位技能體系各具特色的可用英雄角色。這些角色不僅展示出迥異的戰(zhàn)斗風(fēng)格,更代表著未來競(jìng)技場(chǎng)龐大英雄陣容的初始篇章。每場(chǎng)對(duì)決都經(jīng)過專業(yè)設(shè)計(jì),在限定時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出極具張力的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗環(huán)境,讓玩家充分體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的瞬息萬變。
該作品并非傳統(tǒng)意義上的電子化桌游移植,而是對(duì)原版《Aristeia!》核心規(guī)則進(jìn)行了現(xiàn)代化重構(gòu)。特別保留了備受贊譽(yù)的站位策略、技能組合與資源調(diào)度等核心要素,并將其融入當(dāng)代數(shù)字對(duì)戰(zhàn)框架。游戲機(jī)制特別鼓勵(lì)采取主動(dòng)進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)思維,通過明確的獲勝條件與緊湊的回合節(jié)奏,確保每局比賽都充滿戰(zhàn)術(shù)變化與競(jìng)技懸念。
游戲采用獨(dú)特的社區(qū)協(xié)同開發(fā)模式,預(yù)計(jì)2026年推出正式版本。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào),此次試玩版本的主要目標(biāo)正是收集核心用戶的體驗(yàn)反饋,邀請(qǐng)玩家群體直接參與到游戲平衡性校準(zhǔn)、英雄技能調(diào)整及系統(tǒng)優(yōu)化等關(guān)鍵環(huán)節(jié),共同打造這款游戲的完整形態(tài)。
試玩版本呈現(xiàn)四大核心亮點(diǎn):專注1v1回合制戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的純粹體驗(yàn);深度融合英菲尼迪科幻宇宙設(shè)定與《Aristeia!》桌游的核心策略;首批開放的四位特色英雄搶先體驗(yàn);測(cè)試反饋將直接影響游戲后續(xù)開發(fā)方向。
隨著試玩活動(dòng)的啟動(dòng),《英菲尼迪:穹頂競(jìng)技場(chǎng)》開啟了未來戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的新紀(jì)元。這款作品不僅邀請(qǐng)玩家成為首批體驗(yàn)者,更期待大家共同參與這場(chǎng)未來戰(zhàn)術(shù)體系的創(chuàng)新變革。





























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