在TGA 2025頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),由Krafton發(fā)行、Neo Giant工作室制作的《NO LAW》正式公開首支預(yù)告視頻。這款第一人稱開放世界游戲以"欲望港"作為核心舞臺(tái),在充滿濃烈賽博朋克風(fēng)格的環(huán)境設(shè)定中,為玩家打造出一片遵循叢林法則的無(wú)主之地。
這座霓虹閃爍的港口城市呈現(xiàn)出多重風(fēng)貌:既有植被叢生的潮濕環(huán)境,又不乏街頭巷尾的蓬勃生機(jī)。預(yù)告通過(guò)快速切換的多個(gè)鏡頭,揭示出遍布街區(qū)的豐富可互動(dòng)元素。無(wú)論是墻壁上的涂鴉藝術(shù),還是角色之間的動(dòng)態(tài)交流,均展現(xiàn)出豐富的環(huán)境交互可能性。

城市中盤踞著各具特色的勢(shì)力組織,包括街頭風(fēng)格鮮明的青年團(tuán)體、融合《瘋狂的麥克斯》美學(xué)的廢土流派,以及科技感十足的精銳集團(tuán)。在權(quán)力真空的環(huán)境下,這些組織的首領(lǐng)們以"市長(zhǎng)"身份統(tǒng)治著不同區(qū)域。
本作圍繞"復(fù)仇"主題展開敘事脈絡(luò)。角色自述表明,這是一位選擇歸隱江湖卻被現(xiàn)實(shí)再度卷入紛爭(zhēng)的人物。復(fù)仇之路上,主角將展現(xiàn)出神擋殺神、佛擋滅佛的氣魄,僅以一記霸氣的側(cè)顏定格畫面,便為整支預(yù)告渲染出強(qiáng)烈的宿命色彩。
游戲采用第一人稱視角,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合槍械射擊、黑客技能與特殊能力。令人矚目的是,預(yù)告中展現(xiàn)的大型機(jī)甲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及具備環(huán)境互動(dòng)功能的飛機(jī)載具,預(yù)示著游戲?qū)⑻峁┒鄻踊膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
值得注意的是,游戲機(jī)制中可能包含與《上行空間》的聯(lián)動(dòng)設(shè)定。從視覺展現(xiàn)來(lái)看,《NO LAW》融合了開發(fā)商前作的制作經(jīng)驗(yàn),同時(shí)呈現(xiàn)出更宏大的世界觀。
【玩法特色】
游戲場(chǎng)景內(nèi)設(shè)置了豐富的探索要素,觸發(fā)支線任務(wù)與隱藏挑戰(zhàn)的可能性極高。關(guān)卡設(shè)計(jì)上兼具潛入與強(qiáng)攻雙重路徑,玩家可自主選擇任務(wù)完成方式。
目前游戲仍處開發(fā)階段,這支預(yù)告呈現(xiàn)的僅是游戲世界的部分輪廓。若游戲中確實(shí)實(shí)現(xiàn)多路徑通關(guān)與劇情分支設(shè)定,將為玩家?guī)?lái)差異化的敘事體驗(yàn)。
整體而言,《NO LAW》展現(xiàn)出成為未來(lái)幾年賽博朋克題材新標(biāo)桿的潛力。其突破常規(guī)的設(shè)計(jì)理念與高自由度的玩法框架,將為玩家創(chuàng)造出前所未有的探索樂趣。





























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