根據最新行業(yè)動態(tài),生成式人工智能已深度滲透游戲開發(fā)領域。谷歌調查數據顯示,約87%的開發(fā)者正在以不同形式運用該技術。而近期亮相的彈幕射擊游戲《死亡法典》則實現(xiàn)了技術突破,其開發(fā)團隊在公開聲明中將其定義為“全球首款完全依托人工智能構建的可操作游戲產品”。

該項目的開發(fā)者Crunchfest3在專業(yè)論壇分享了獨特創(chuàng)作歷程。值得注意的是,整個開發(fā)周期僅持續(xù)三個月,且未采用傳統(tǒng)游戲引擎。開發(fā)過程中主要依靠TypeScript編程語言構建基礎框架,配合PIXI.js處理圖形渲染,bitECS擔任實體組件系統(tǒng)支撐,最后通過Electron完成桌面應用程序封裝。
在技術實施層面,項目代碼完全依賴Claude Code智能編程工具完成,其中Opus 4.1與4.5版本承擔主要開發(fā)任務。游戲視覺元素由ChatGPT生成,動態(tài)效果則通過Claude Code編寫的著色器程序實現(xiàn)。目前該作品已在Steam平臺發(fā)布試玩版本,其宣傳視頻通過AI技術呈現(xiàn)了巫師消滅“AI反對者”的象征性畫面。
從游戲特性來看,這款作品繼承了《吸血鬼幸存者》的核心玩法,其視覺風格呈現(xiàn)出典型的AI生成特征。盡管畫面精度存在提升空間,但游戲完整包含了該類型應有的核心機制與功能架構,標志著生成式AI作為編程工具的重要進展。
需要說明的是,關于“全球首款”的宣稱尚待核實。此前已有開發(fā)者通過ChatGPT制作出網頁游戲《Doomscroll》,且行業(yè)內類似探索持續(xù)增多?!端劳龇ǖ洹返奶貏e之處在于其將通過Steam平臺發(fā)行,但全程依賴“直覺編程”的開發(fā)模式仍引發(fā)行業(yè)討論。





























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