在《流放之路 2》中,戒指附帶的生命偷取與魔力偷取屬性,實(shí)際使用中的恢復(fù)表現(xiàn)遠(yuǎn)不如預(yù)期,并不適合作為 BD 構(gòu)建時(shí)的核心生存或續(xù)航依賴。這一屬性效果弱化的關(guān)鍵原因,在于其與初代作品的機(jī)制存在本質(zhì)差異,且當(dāng)前版本缺乏有效的強(qiáng)化途徑。

與初代直接的計(jì)算邏輯不同,《流放之路 2》的偷取效果遵循后置減傷規(guī)則,具體計(jì)算公式為實(shí)際偷取值等于基礎(chǔ)傷害乘以偷取百分比,再乘以(1 減去怪物傷害減免)。這里的怪物傷害減免涵蓋了抗性、護(hù)甲等所有減傷類型,意味著當(dāng)玩家的攻擊被怪物的高減傷屬性大幅抵消時(shí),最終能獲得的偷取恢復(fù)量也會(huì)變得微乎其微。
尤其到了游戲后期,絕大多數(shù)怪物都具備高額的抗性和護(hù)甲,這進(jìn)一步壓縮了偷取屬性的實(shí)際收益,導(dǎo)致許多玩家反饋 “感受不到偷取效果”“收益幾乎可以忽略”,甚至質(zhì)疑該屬性是否正常實(shí)裝。此外,初代作品中存在大量可大幅提升偷取率、最大每秒偷取量的天賦和裝備,而《流放之路 2》目前缺少這類強(qiáng)力的偷取放大手段,也使得戒指上的偷取屬性難以達(dá)到實(shí)用水平。




























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