科幻 RPG 領域再添史詩級力作!由以《龍與地下城》聞名于世的威世智(Wizards of the Coast)傾力推出,集結前《質量效應》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》核心開發(fā)團隊打造的科幻動作冒險角色扮演游戲《EXODUS》,以橫跨 4 萬年的進化博弈與震撼人心的時間機制,構建了一場關乎人類存亡的宇宙史詩。玩家將化身身負 “旅行者” 王朝神秘血統(tǒng)的巡星使,帶領瀕臨絕境的人類族群,對抗早于自身進化 40000 年的人類后裔 “辰族”,在遍布神奇與危險的星際間探索前行,直面時間跨越世代的磅礴力量,在抉擇與犧牲中為人類文明尋找存續(xù)之路。

游戲的故事背景設定在遙遠的未來,人類早已因地球毀滅而逃離母星,在半人馬座星團的 “利頓星”(Lidon)建立了新家園。然而,一種名為 “腐化(The Rot)” 的神秘力量突然蔓延,導致星球的生命維持系統(tǒng)與地表改造技術相繼失效,人類再次陷入滅絕危機。就在此時,人們發(fā)現(xiàn)了一個驚人的真相:4 萬年前,一批人類先驅在星際遷徙中意外脫離族群,抵達了技術更為發(fā)達的星系,經(jīng)過漫長歲月的加速進化,成為了被稱為 “辰族”(Celestial)的強大存在。這些人類后裔不僅擁有遠超現(xiàn)代人類的生理機能 —— 部分個體演化出四臂四足的穩(wěn)定體態(tài),覆蓋著厚實的斑紋外骨骼,上肢利爪能撕裂絕大多數(shù)材質,腹部的紡績器可噴射粘性蛛絲束縛敵人,更掌握著操控 “天體遺跡” 的外星高科技,將現(xiàn)代人類視為原始且該被淘汰的物種,對利頓星展開了無情的壓迫與清理。
作為人類最后的希望,玩家扮演的巡星使(主角可自定義姓名與性別,官方默認名 “俊”),原本是一名星際回收者,卻因覺醒了 “旅行者” 王朝的古老血脈,獲得了操控天體遺跡的獨特能力。你的核心使命,便是駕駛飛船跨越廣袤銀河,探索各種神奇美麗卻暗藏危機的星球 —— 從覆蓋著熒光植物的叢林星球,夜晚會有漫天生物光勾勒出奇異的地貌輪廓;到由晶體構成的漂浮星體,折射的陽光能形成能量護盾,也會成為致命的陷阱;再到被遠古文明遺棄的空間站,內(nèi)部殘留著辰族進化的關鍵數(shù)據(jù)與天體遺跡的能量源。每一顆星球都有著獨特的生態(tài)環(huán)境與資源分布,你需要在探索中搜集外星科技碎片、破解古老文明謎題,同時躲避辰族的巡邏部隊與星球本土的危險生物,為人類尋找對抗辰族的力量。
《EXODUS》最具顛覆性的設計,便是 “影響數(shù)代人的時間力量”—— 真實的 “時間膨脹” 系統(tǒng)。由于星際旅行需要突破光速壁壘,你在宇宙中執(zhí)行任務的短短數(shù)日,對于留守利頓星的人類而言可能已過去數(shù)十年。這種時間流速的差異會帶來殘酷卻極具沉浸感的后果:當你完成一次三個月的星際探索歸來,曾經(jīng)與你并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友可能已白發(fā)蒼蒼,甚至因衰老而離世;你留在基地的孩子可能已長大成人,對你產(chǎn)生陌生感;而你未帶走的隊友,或許會在漫長等待中組建家庭、改變立場,甚至加入對立派系。這種不可逆的時間影響貫穿游戲始終,你的每一次人員調度、每一次任務抉擇,都會在數(shù)代人的時間尺度上引發(fā)連鎖反應,比如選擇優(yōu)先拯救某個殖民點,可能會讓另一批人類因資源匱乏而投靠辰族;決定獨自深入辰族腹地,可能會讓留守團隊在漫長歲月中研發(fā)出全新武器,也可能因缺乏領導而分崩離析。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)則完美融合了科幻動作與策略深度。你將裝備一把名為 “回收者(Recycler)” 的變形槍,可在步槍、霰彈、能量炮等多種形態(tài)間切換,配合能操控環(huán)境的高科技護手,既能釋放天體遺跡的能量形成護盾、引發(fā)地震,也能破解辰族的科技防御系統(tǒng)。面對進化 40000 年的辰族,單純的火力壓制往往難以奏效 —— 他們不僅身體素質遠超人類,還能運用生物科技與天體能量發(fā)動遠程攻擊,部分高階辰族甚至能操控時間流速,讓你的動作變得遲緩。因此,戰(zhàn)斗中需要靈活運用地形優(yōu)勢、潛行突襲與團隊配合,比如利用星球的磁場干擾辰族的能量感知,或讓隊友牽制正面敵人,自己則繞后攻擊其外骨骼的薄弱部位。同時,你還能招募個性各異的仲間,包括掌握古老技術的人類工程師、擁有心靈感應能力的外星種族 “覺醒者(Awakened)”,以及對辰族懷有仇恨的叛逃者,每個仲間都有獨特的技能與劇情支線,他們的去留與命運,也將受時間膨脹系統(tǒng)的影響而改變。





























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