今年P(guān)C游戲界發(fā)生了一件令人費(fèi)解的事件:Anshar Studios開發(fā)的《止痛藥》重啟作品在發(fā)售后幾乎立即失去市場關(guān)注。這家工作室對原版游戲的核心機(jī)制進(jìn)行了顛覆性改動——將People Can Fly制作的純粹單人清版射擊游戲,改造成融合《求生之路》風(fēng)格的合作玩法,同時引入了類似《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的移動系統(tǒng)。

這種大幅改動引發(fā)了玩家群體的分歧。在Steam平臺收集的近600條用戶評測中,最終呈現(xiàn)出明顯的兩極分化態(tài)勢,總體評價停留在“褒貶不一”的階段。
值得關(guān)注的是,原版《止痛藥》創(chuàng)作者阿德里安·赫米亞日對該重啟版本持明確否定態(tài)度。他在測試階段就接觸過這款作品,并直言不諱地表示:“我完全無法認(rèn)同他們在游戲中做出的每個設(shè)計(jì)決策。”盡管赫米亞日承認(rèn)Anshar Studios團(tuán)隊(duì)是“值得尊敬的工作室”,但他仍將這款新作形容為“披著IP外衣的異質(zhì)產(chǎn)品”,強(qiáng)調(diào)其“雖然頂著《止痛藥》的名稱,實(shí)質(zhì)上卻與經(jīng)典原作毫無關(guān)聯(lián)”。
需要說明的是,兩款作品仍然存在某些共同特征:它們都采用第一人稱視角射擊模式,故事背景都設(shè)置在來世與惡魔軍團(tuán)作戰(zhàn)的架空世界。此外,重啟版完整保留了2004年原版的武器系統(tǒng),并對標(biāo)志性的武器副射擊功能進(jìn)行了拓展開發(fā)。
然而在游戲結(jié)構(gòu)層面的根本性差異,正是引發(fā)赫米亞日強(qiáng)烈批評的核心所在。他質(zhì)疑道:“既然選擇接手這個經(jīng)典IP,為何又要徹底改變其本質(zhì)特性?這種操作邏輯令人費(fèi)解。選擇特定IP本應(yīng)意味著認(rèn)同其固有特質(zhì),但新作卻完全喪失了原作的精神內(nèi)核。”
除了結(jié)構(gòu)問題,赫米亞日還對新作的基調(diào)設(shè)定提出異議。他指出:“原版《止痛藥》的魅力很大程度上來源于其獨(dú)特的暗黑氛圍,以及作品自身保持的嚴(yán)肅敘事態(tài)度。你可以覺得這種嚴(yán)肅性顯得滑稽,但至少能感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲世界觀的真摯信仰——他們致力于營造恐怖體驗(yàn),而非制造充斥俏皮臺詞與爆炸場面的淺薄娛樂。”
赫米亞日最終認(rèn)為,兩者的差異程度堪比Arkane工作室被迫將《網(wǎng)絡(luò)奇兵》續(xù)作命名為《掠食》的案例。他堅(jiān)信如果Anshar Studios為這款游戲選擇全新名稱,不僅能獲得更理想的商業(yè)成績,也能收獲更積極的玩家反饋。
目前赫米亞日已全身心投入新項(xiàng)目《巫火》的開發(fā)。這款歷經(jīng)多年醞釀的RPG射擊游戲于2023年啟動Epic獨(dú)占發(fā)行,去年登陸Steam搶先體驗(yàn)平臺。最近推出的“天罰”更新由于引入嚴(yán)重破壞游戲平衡的“世界腐化”機(jī)制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在緊急進(jìn)行調(diào)整修正。





























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