外媒Mp1st的報(bào)道顯示,在2025年Steam平臺(tái)上的游戲總時(shí)長(zhǎng)中,僅有14%來(lái)自當(dāng)年新發(fā)售的游戲,剩下的時(shí)間則被玩家用于體驗(yàn)過(guò)去推出的老作品。這一數(shù)據(jù)直觀地反映出,本年度推出的新游戲?qū)C玩家的吸引力明顯不足。

社交媒體上一位國(guó)外玩家對(duì)這種現(xiàn)象的原因提出了自己的分析。用戶@SeverusChud認(rèn)為,玩家之所以更愿意回到老游戲,很大程度上是因?yàn)楫?dāng)前新作普遍質(zhì)量不佳。他指出主要原因在于:新作品過(guò)度依賴虛幻5引擎,導(dǎo)致視覺(jué)風(fēng)格嚴(yán)重同質(zhì)化;很多游戲?yàn)榱颂囟ㄒ庾R(shí)形態(tài)強(qiáng)行修改設(shè)計(jì),犧牲了世界的沉浸感和真實(shí)性;并且存在過(guò)度宣傳LGBTQ群體、刻意突出多樣性而影響敘事體驗(yàn)等問(wèn)題。
該玩家進(jìn)一步總結(jié),游戲創(chuàng)作領(lǐng)域的原創(chuàng)性正在衰退,許多新作品只是對(duì)舊有內(nèi)容的重置、翻拍,或是遵循同一套模板的重復(fù)演繹,缺乏真正的創(chuàng)意和突破。





























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