根據(jù)權(quán)威市場研究機構(gòu)Newzoo最新發(fā)布的《2025回顧與展望》年度分析報告,今年全球游戲市場預(yù)計將實現(xiàn)1970億美元的整體收入,相較于去年增長幅度約為7.5%。研究指出,移動設(shè)備游戲繼續(xù)在這一增長中扮演核心角色,穩(wěn)居市場收入貢獻(xiàn)首位。

從具體游戲平臺的細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)來看,手游領(lǐng)域預(yù)計創(chuàng)收1080億美元,同比增長7.7%,仍然是市場收入構(gòu)成中最主要的組成部分。個人電腦(PC)游戲市場展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,預(yù)期收入為430億美元,增幅高達(dá)10.4%,成為所有平臺中增長最快的類別。游戲主機市場方面,預(yù)計收入將達(dá)到450億美元,較去年增長4.2%。
報告分析認(rèn)為,推動市場實現(xiàn)顯著增長的核心動力并非來源于玩家人數(shù)的普遍增加,而是源于現(xiàn)有玩家社區(qū)消費行為的深度變化。越來越多的核心用戶在投入更多游戲時間的同時,也愿意為其熱愛的游戲投入更多資金,這種消費習(xí)慣的深化是市場擴(kuò)張的關(guān)鍵因素。





























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