近日,《鬼武者:劍之道》制作人門脅章人透過卡普空官方社交平臺(tái)分享了一篇開發(fā)筆記。他在文中透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正全力以赴,推進(jìn)游戲項(xiàng)目進(jìn)入最后階段的攻關(guān)工作。

門脅章人回顧道,距離游戲的首支預(yù)告片發(fā)布至今已近一年。他特別澄清,預(yù)告片開場(chǎng)時(shí)在清水寺場(chǎng)景中徘徊的靈魂,以及其中武藏吸收靈魂、格擋劍擊的戰(zhàn)斗演出片段,是專門為了演示視頻效果而特別制作的專用內(nèi)容,將不會(huì)在玩家實(shí)際體驗(yàn)的正式游戲流程中出現(xiàn)。
他進(jìn)一步解釋說,彼時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)迫切希望能向玩家展示一些實(shí)機(jī)操作的畫面片段,因此通過極大努力,才得以在那段預(yù)告中呈現(xiàn)出與知名角色“一目連”進(jìn)行劍術(shù)對(duì)決的動(dòng)作場(chǎng)面。根據(jù)制作人的回顧,自首次預(yù)告以來,整個(gè)游戲在視覺畫面表現(xiàn)和實(shí)際操作性玩法方面,都已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步和品質(zhì)提升。
關(guān)于后續(xù)的信息發(fā)布,門脅章人表示團(tuán)隊(duì)目前正在準(zhǔn)備多段嶄新的預(yù)告視頻,并正熱烈討論它們各自應(yīng)呈現(xiàn)的獨(dú)特視覺效果。由于團(tuán)隊(duì)在開發(fā)進(jìn)程中采取了同步錄制素材的方式,每一幀畫面、每一個(gè)場(chǎng)景都經(jīng)過了制作組細(xì)致入微的審視,以確保其中沒有出現(xiàn)任何未完成的部分,并能為觀眾遴選出最精良、最富沖擊力的表現(xiàn)鏡頭。門脅章人承諾,未來有計(jì)劃公布不止一個(gè)全新預(yù)告以及輔助性的演示視頻,并期望玩家持續(xù)關(guān)注,期待在即將到來的明年中陸續(xù)揭曉的更多相關(guān)資訊。




























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