IO Interactive首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉克近日在深度訪談中,系統(tǒng)總結(jié)了工作室自2016年啟動現(xiàn)代版《殺手》三部曲以來獲得的經(jīng)驗與教訓(xùn)。針對近期因《超英派遣中心》商業(yè)成功而再度被熱議的"游戲分章發(fā)行"模式,阿布拉克坦言IOI在《殺手》上的實踐"可能過于超前",并確認(rèn)《007:曙光》將回歸傳統(tǒng)完整發(fā)行模式。

阿布拉克從設(shè)計理念層面深入剖析了兩者的本質(zhì)區(qū)別:"我們始終堅持每個《殺手》關(guān)卡需提供超過50小時的深度體驗,這種設(shè)計思路特別強調(diào)內(nèi)容的重復(fù)可玩性;相較之下,《超英派遣中心》更貼近經(jīng)典分章結(jié)構(gòu)。"他特別指出,后者雖通過敘事抉擇開辟分支路徑,但單章節(jié)的重玩價值相對有限,這就倒逼開發(fā)團(tuán)隊必須提速后續(xù)內(nèi)容的發(fā)布進(jìn)程。
這位首席執(zhí)行官毫不避諱地承認(rèn):"我們在《殺手》項目上的確犯下諸多錯誤。當(dāng)單個章節(jié)的重玩性較弱時,玩家渴望盡快體驗后續(xù)內(nèi)容的需求就會顯得尤為迫切。"這種認(rèn)知促使IOI對游戲時長標(biāo)準(zhǔn)展開全新思考,阿布拉克特別提及短劇集模式帶來的啟示:"并非所有游戲都需要達(dá)到40小時的流程。我個人非常欣賞那些僅六集的英劇,它們往往能以恰到好處的時長完成敘事表達(dá)。"1
盡管2016年問世的《殺手》采用了章節(jié)化發(fā)行策略,但I(xiàn)OI在續(xù)作《殺手2》與《殺手3》中已逐步摒棄該模式,轉(zhuǎn)而通過持續(xù)推出的"特殊目標(biāo)"等更新內(nèi)容維持玩家社群的活躍度。目前工作室正集中優(yōu)勢資源推進(jìn)《007:曙光》的研發(fā)進(jìn)程,該作已確定將于2026年3月27日同步登陸PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2全平臺。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號