Rockstar Games前聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser近日受邀參與英國(guó)Channel 4電視臺(tái)《Sunday Brunch》節(jié)目錄制,與觀眾深度探討了人工智能在游戲開發(fā)領(lǐng)域的最新應(yīng)用現(xiàn)狀。這位已于2020年離開R星的核心創(chuàng)作者直言,當(dāng)前AI技術(shù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)際助益遠(yuǎn)未達(dá)到公眾預(yù)期水平。

目前專注于自主游戲工作室Absurd Ventures運(yùn)營(yíng)的Houser透露,其團(tuán)隊(duì)已在游戲開發(fā)流程中系統(tǒng)化接入AI技術(shù),具體涉及劇情架構(gòu)中的智能角色塑造與部分研發(fā)環(huán)節(jié)的輔助應(yīng)用。但值得注意的是,他同時(shí)強(qiáng)調(diào)雖然各大AI企業(yè)持續(xù)向游戲工作室展示技術(shù)優(yōu)勢(shì),但真正具有實(shí)踐價(jià)值的解決方案依然稀缺,人工智能尚不具備解決行業(yè)所有核心難題的能力。
這位曾主導(dǎo)《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》等經(jīng)典系列的制作人特別指出,游戲開發(fā)本質(zhì)上仍是以人類創(chuàng)意為主導(dǎo)的復(fù)雜系統(tǒng)工程,當(dāng)前階段的AI技術(shù)更多承擔(dān)輔助職能,尚無法替代核心創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)決策與技術(shù)攻堅(jiān)。





























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