全球游戲產(chǎn)業(yè)再掀資本波瀾!據(jù)彭博社援引消息人士報(bào)道,中國科技巨頭字節(jié)跳動(dòng)正與沙特阿拉伯游戲巨頭 Savvy Games Group 展開深入談判,核心議題為出售旗下全資游戲工作室上海沐瞳科技。目前雙方的磋商仍在推進(jìn)中,由于涉及估值、業(yè)務(wù)整合等多重復(fù)雜因素,最終交易能否達(dá)成仍存在不確定性,不排除談判破裂的可能。這場(chǎng)潛在的交易背后,既折射出字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略調(diào)整,也凸顯了中東資本在全球游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢(shì)擴(kuò)張野心。

回溯交易源頭,字節(jié)跳動(dòng)與沐瞳科技的 “聯(lián)姻” 始于 2021 年 —— 彼時(shí)字節(jié)正處于游戲業(yè)務(wù)的激進(jìn)擴(kuò)張期,以約 40 億美元的高價(jià)全資收購沐瞳科技,將其視為布局海外重度游戲市場(chǎng)的核心棋子。沐瞳科技作為早期出海手游的領(lǐng)軍企業(yè)之一,憑借旗艦產(chǎn)品《決勝巔峰》(海外版《Mobile Legends: Bang Bang》)在東南亞市場(chǎng)的統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn),成為字節(jié)出海戰(zhàn)略的重要支撐。這款被稱為 “東南亞版王者榮耀” 的 MOBA 手游,上線近十年仍保持強(qiáng)勁生命力,全球累計(jì)收入已突破 20 億美元,長(zhǎng)期穩(wěn)居?xùn)|南亞移動(dòng)游戲收入榜前列,更構(gòu)建了成熟的電競(jìng)生態(tài),2022 年東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)相關(guān)賽事觀看量達(dá) 137 萬,深度綁定當(dāng)?shù)啬贻p用戶。此外,沐瞳還推出了《晶核》等角色扮演游戲,進(jìn)一步豐富產(chǎn)品矩陣,收購?fù)瓿珊笤ψ止?jié)跳動(dòng)躋身中國游戲廠商出海收入榜第 8 位。
然而,這場(chǎng)備受矚目的收購并未達(dá)成預(yù)期的協(xié)同效應(yīng)。一方面,沐瞳的核心產(chǎn)品《決勝巔峰》雖在東南亞市場(chǎng)穩(wěn)定,但歐美市場(chǎng)拓展屢屢受挫,長(zhǎng)期徘徊在 iOS 暢銷榜百名開外,而國服版本直至 2025 年 4 月才拿到版號(hào),未能及時(shí)打開國內(nèi)市場(chǎng);另一方面,新游表現(xiàn)乏力,2024 年推出的《發(fā)條總動(dòng)員》等產(chǎn)品未能復(fù)制旗艦作的成功,產(chǎn)品矩陣單一的問題日益凸顯。財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,沐瞳 2024 年?duì)I收 15.79 億元,同比下降 10.38%,核心盈利能力未得到實(shí)質(zhì)改善,未能達(dá)成字節(jié)的業(yè)績(jī)預(yù)期。與此同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)整體戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向 “聚焦” 與 “務(wù)實(shí)”,游戲業(yè)務(wù)從大規(guī)模擴(kuò)張回歸孵化狀態(tài),重點(diǎn)轉(zhuǎn)向休閑手游與自有發(fā)行平臺(tái) GameTop 的打造,沐瞳的重度 MOBA 基因與新戰(zhàn)略格格不入,逐漸成為非核心資產(chǎn),出售計(jì)劃也從 2023 年底開始逐步浮出水面。
此次參與談判的 Savvy Games Group,背后則是中東資本布局全球游戲產(chǎn)業(yè)的宏大藍(lán)圖。這家總部位于沙特阿拉伯利雅得的企業(yè),由沙特公共投資基金(PIF)于 2021 年創(chuàng)立,業(yè)務(wù)覆蓋游戲投資、開發(fā)、發(fā)行及電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,旗下已囊括 ESL Gaming、Faceit 等知名電競(jìng)公司。作為管理規(guī)模近 1 萬億美元的主權(quán)財(cái)富基金,PIF 將游戲與電競(jìng)列為核心投資方向,試圖通過資本力量搶占數(shù)字娛樂時(shí)代的話語權(quán)。2025 年以來,Savvy 的擴(kuò)張步伐更為迅猛,先是牽頭財(cái)團(tuán)以 550 億美元收購美國游戲巨頭 EA,創(chuàng)下行業(yè)最大規(guī)模杠桿收購紀(jì)錄,如今又將目光投向沐瞳科技,其戰(zhàn)略意圖十分明確:借助沐瞳在東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟用戶基礎(chǔ)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)與電競(jìng)生態(tài),補(bǔ)齊自身在移動(dòng)端與新興市場(chǎng)的短板,與 EA 的歐美 3A 游戲布局形成互補(bǔ),加速構(gòu)建全球游戲帝國。





























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