近日發(fā)布的《燕云十六聲》跨平臺(tái)性能對(duì)比報(bào)告詳細(xì)解析了PlayStation 5、PlayStation 5 Pro與PC三大版本的技術(shù)表現(xiàn)。評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,各平臺(tái)均展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),其中PC版在原始性能指標(biāo)方面持續(xù)領(lǐng)跑。

在主機(jī)平臺(tái)方面,標(biāo)準(zhǔn)版PS5僅提供單一畫面模式,采用統(tǒng)一規(guī)格的分辨率、特效配置與幀率設(shè)置。PS5 Pro版本則新增兩種顯示模式,其中一項(xiàng)特別為特定反射元素啟用了光線追蹤技術(shù)。盡管這項(xiàng)光追功能覆蓋范圍有限,但確實(shí)為反射表面增添了更具層次感的視覺效果。值得注意的是,當(dāng)前PC版本反而暫未開放光線追蹤功能,這使得主機(jī)版在這一特定技術(shù)層面獲得了微小優(yōu)勢(shì)。
不過PS5 Pro的性能提升并未帶來理想的幀率穩(wěn)定性,兩款PS5主機(jī)在運(yùn)行過程中均無法維持穩(wěn)定的60幀表現(xiàn)。在渲染分辨率方面,PS5 Pro相比標(biāo)準(zhǔn)版確實(shí)提供了更高清的畫面輸出,整體圖像質(zhì)量與細(xì)節(jié)表現(xiàn)都獲得顯著提升,但這一畫質(zhì)增益同樣伴隨著幀率波動(dòng)問題。特別是在密集戰(zhàn)斗場(chǎng)景和開放世界大地圖移動(dòng)時(shí),兩款主機(jī)都會(huì)出現(xiàn)明顯的幀生成節(jié)奏失衡現(xiàn)象。這些性能限制表明,游戲采用的開放世界架構(gòu)、復(fù)雜角色動(dòng)畫與精細(xì)環(huán)境渲染對(duì)當(dāng)前主機(jī)硬件構(gòu)成了相當(dāng)程度的運(yùn)行壓力。
PC平臺(tái)呈現(xiàn)出截然不同的性能表現(xiàn)。在中高端硬件配置下,特別是搭載RTX 50系列顯卡的設(shè)備開啟多幀生成功能后,游戲幀率可輕松突破200幀大關(guān)。這種極致的流暢度顯著提升了游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)與移動(dòng)機(jī)制的體驗(yàn)感,在多人合作與PVP模式中表現(xiàn)尤為突出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)確認(rèn),PC版本即將新增“自然模式”畫質(zhì)選項(xiàng),該模式啟用后將進(jìn)一步突破現(xiàn)有視覺表現(xiàn)極限。





























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