2025 年 11 月 28 日,游戲開(kāi)發(fā)商 Inverse Atelier 正式宣布推出全新作品《AXERAS》,這款融合硬核動(dòng)畫美學(xué)與深度策略玩法的軍事題材回合制戰(zhàn)棋 JRPG,憑借全手繪動(dòng)畫敘事與日語(yǔ)配音的加持,尚未上線便引發(fā)眾多策略游戲愛(ài)好者與 JRPG 粉絲的關(guān)注。據(jù)悉,游戲免費(fèi)序章試玩版預(yù)計(jì)將于 2026 年 4 月在 Steam 平臺(tái)獨(dú)家發(fā)布,玩家屆時(shí)可搶先體驗(yàn)這場(chǎng)充滿抉擇與犧牲的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn),感受硬派戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)與策略博弈的雙重魅力。?

《AXERAS》將故事背景設(shè)定在深陷殘酷內(nèi)戰(zhàn)泥潭的愛(ài)弗地利亞,玩家將化身為 “愛(ài)弗地利亞武裝部隊(duì)” 的年輕上尉約翰尼斯?特洛非德,肩負(fù)起指揮精銳部隊(duì) “橡實(shí)連隊(duì)” 的重任,率領(lǐng)部下在紛飛戰(zhàn)火中艱難前行。游戲的核心敘事圍繞 “抉擇與代價(jià)” 展開(kāi),戰(zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)決策都將直接左右戰(zhàn)局走向,不僅影響戰(zhàn)役的勝負(fù),更會(huì)關(guān)乎部下的生死命運(yùn)。是堅(jiān)守道義還是為勝利不擇手段?是殲滅敵人以絕后患,還是將其俘虜擴(kuò)充戰(zhàn)力?每一次選擇都伴隨著沉重的后果,而生存往往需要付出意想不到的代價(jià),這種充滿道德困境的設(shè)定,讓戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與人性的掙扎得到深刻展現(xiàn)。?
作為一款深耕策略玩法的作品,《AXERAS》從多部經(jīng)典回合制策略游戲與日系角色扮演游戲中汲取靈感,通過(guò)創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì)為戰(zhàn)棋品類帶來(lái)煥新面貌。游戲以宏觀戰(zhàn)略掌控為核心,強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)區(qū)的全面把控,取得勝利的關(guān)鍵不僅在于殲滅敵軍有生力量,更需要堅(jiān)守那些能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的戰(zhàn)略要地,合理分配資源與兵力,才能在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中占據(jù)主動(dòng)。玩家在游戲中可靈活部署多樣化的作戰(zhàn)單位,包括陸戰(zhàn)步兵小隊(duì)、配載先進(jìn)軍事裝備的載具部隊(duì),還能呼叫毀滅性的空襲支援,或利用無(wú)人機(jī)對(duì)敵軍實(shí)施戰(zhàn)術(shù)迂回,通過(guò)多維度的戰(zhàn)術(shù)組合應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局。而神秘秘密兵器 “AXERAS” 的出現(xiàn),將成為打破戰(zhàn)爭(zhēng)平衡的關(guān)鍵,其獨(dú)特的戰(zhàn)力與使用方式,將會(huì)徹底改寫戰(zhàn)爭(zhēng)的面貌,為游戲增添更多戰(zhàn)略變數(shù)與劇情張力。?
游戲的核心特色圍繞 “深度策略 + 沉浸體驗(yàn)” 雙重維度展開(kāi),構(gòu)建出極具可玩性的戰(zhàn)斗體系。多兵種協(xié)同作戰(zhàn)是本作的核心玩法之一,玩家可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)靈活部署步兵、載具及支援單位,不同兵種各具特色,步兵擅長(zhǎng)近戰(zhàn)突襲與陣地堅(jiān)守,載具具備強(qiáng)大的火力輸出與防護(hù)能力,支援單位則能提供治療、偵查或干擾等輔助效果,通過(guò)合理搭配適應(yīng)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。在此基礎(chǔ)上,游戲還加入了兵種能力與組合戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),玩家可運(yùn)用各單位的獨(dú)特技能,搭配小隊(duì)連攜戰(zhàn)術(shù),在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局勝負(fù),例如步兵與無(wú)人機(jī)協(xié)同實(shí)施敵后滲透,或載具部隊(duì)與空襲支援配合展開(kāi)正面強(qiáng)攻,多樣化的戰(zhàn)術(shù)組合讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿新鮮感。?
在角色養(yǎng)成與戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)方面,游戲采用了 “經(jīng)驗(yàn)、軍階及永久死亡” 的硬核設(shè)定,進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)感與策略的重要性。部隊(duì)中的老兵不會(huì)輕易隕落,而是通過(guò)積累戰(zhàn)功不斷晉升,解鎖更強(qiáng)大的技能與指揮權(quán)限;但一旦士兵在戰(zhàn)斗中陣亡,將永遠(yuǎn)離開(kāi)你的部隊(duì),無(wú)法復(fù)活,這意味著玩家在制定戰(zhàn)術(shù)時(shí)必須兼顧進(jìn)攻與防守,既要追求勝利,也要盡可能保障部下的安全,每一次戰(zhàn)斗決策都需要謹(jǐn)慎權(quán)衡。同時(shí),游戲的動(dòng)態(tài)敘事系統(tǒng)與可重復(fù)游玩特性讓體驗(yàn)更具深度,玩家的每一個(gè)抉擇都會(huì)影響劇情走向,重塑 “橡實(shí)連隊(duì)” 的最終命運(yùn),不同的選擇將解鎖截然不同的故事結(jié)局與部隊(duì)發(fā)展路徑,鼓勵(lì)玩家多次體驗(yàn),探索戰(zhàn)爭(zhēng)背后的多重可能性。?
視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)層面,《AXERAS》致力于打造一部戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)畫史詩(shī)。游戲的所有動(dòng)畫均由人類藝術(shù)家手工繪制,摒棄了機(jī)械生成的流水線風(fēng)格,以寫實(shí)向的手繪筆觸勾勒出硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)、形態(tài)各異的軍事裝備與生動(dòng)鮮活的角色形象,每一幅畫面都兼具質(zhì)感與張力,完美契合軍事題材的硬派氛圍。同時(shí),游戲全程采用專業(yè)日語(yǔ)配音,配音演員以細(xì)膩的情感演繹,將角色在戰(zhàn)爭(zhēng)中的恐懼、堅(jiān)定、掙扎等復(fù)雜情緒展現(xiàn)得淋漓盡致,搭配激昂的戰(zhàn)爭(zhēng)配樂(lè)與逼真的戰(zhàn)場(chǎng)音效,讓玩家仿佛置身于一部沉浸式的戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)畫之中,極大提升了游戲的代入感與感染力。





























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