在接受彭博社的獨(dú)家采訪時(shí),獨(dú)立游戲開發(fā)商 Team Cherry 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Ari Gibson 與 William Pellen 帶來了關(guān)于《空洞騎士:絲之歌》的最新動(dòng)態(tài),同時(shí)披露了團(tuán)隊(duì)的未來規(guī)劃。兩位主創(chuàng)明確表示,目前團(tuán)隊(duì)正在積極推進(jìn)《空洞騎士:絲之歌》的新內(nèi)容制作,未來將為玩家推出包含新 Boss、新區(qū)域在內(nèi)的不同規(guī)模擴(kuò)展內(nèi)容,進(jìn)一步豐富這款類銀河惡魔城游戲的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。更讓玩家期待的是,被眾多粉絲翹首以盼的角色 “鋼鐵刺客” 夏普,也有望在后續(xù)版本中正式登場(chǎng),為游戲的劇情與戰(zhàn)斗體系增添新的亮點(diǎn)。?

除了《空洞騎士:絲之歌》的內(nèi)容更新計(jì)劃,兩位主創(chuàng)還首次公開確認(rèn),Team Cherry 已著手籌備下一個(gè)全新游戲項(xiàng)目。他們表示,團(tuán)隊(duì)希望在《空洞騎士:絲之歌》的后續(xù)內(nèi)容完善到位、達(dá)到預(yù)期品質(zhì)后,再正式轉(zhuǎn)入新項(xiàng)目的創(chuàng)作周期。對(duì)于獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)而言,作品質(zhì)量始終是 Team Cherry 的核心追求,相比嚴(yán)格遵守預(yù)設(shè)的時(shí)間表,他們更傾向于將內(nèi)容打磨到團(tuán)隊(duì)自己滿意的狀態(tài),即便這意味著需要花費(fèi)更長的開發(fā)時(shí)間,這種對(duì)品質(zhì)的執(zhí)著也延續(xù)了系列一貫的創(chuàng)作理念。?
談及即將到來的 TGA 2025 游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式,Ari Gibson 與 William Pellen 坦言,由于團(tuán)隊(duì)目前正忙于《空洞騎士:絲之歌》新內(nèi)容制作與新項(xiàng)目籌備,事務(wù)相當(dāng)忙碌,因此可能無法親自出席此次頒獎(jiǎng)儀式。同時(shí),他們也幽默地表示,考慮到今年的競(jìng)爭格局,《空洞騎士:絲之歌》很有可能敗給熱門作品《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,屆時(shí)甚至無需錄制獲獎(jiǎng)視頻。值得一提的是,兩位主創(chuàng)對(duì)《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》給予了極高的評(píng)價(jià),直言這是一部出色且廣受歡迎的作品,認(rèn)可其在美術(shù)設(shè)計(jì)與玩法創(chuàng)新上的突出表現(xiàn)。?
作為今年 TGA 的熱門候選之一,《空洞騎士:絲之歌》與《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》一同入圍了年度游戲等多個(gè)重磅獎(jiǎng)項(xiàng),其中《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以 12 項(xiàng)提名創(chuàng)下 TGA 歷史紀(jì)錄,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭力。相比之下,Ari Gibson 坦誠地指出,《空洞騎士:絲之歌》是一部風(fēng)格鮮明、極具爭議性的作品,它會(huì)讓一部分玩家深深著迷,沉浸于其龐大的地圖探索、絲滑的戰(zhàn)斗手感與深邃的暗黑美學(xué)之中,但同時(shí)也會(huì)讓另一部分玩家感到挫敗。這款開發(fā)周期長達(dá)七年的作品,自發(fā)售以來便圍繞難度設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等方面引發(fā)了廣泛討論,前期過高的操作門檻、“二傷機(jī)制” 與收費(fèi)椅子等設(shè)定讓不少玩家直呼 “受苦”,而后期豐富的隱藏內(nèi)容、精妙的地圖連通性與深刻的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)則讓核心粉絲贊不絕口,最終游戲在 Steam 平臺(tái)收獲了 “褒貶不一” 的評(píng)價(jià),全球好評(píng)率穩(wěn)定在 80% 的 “特別好評(píng)” 區(qū)間。?
《空洞騎士:絲之歌》作為系列續(xù)作,延續(xù)了前作的硬核玩法與暗黑美學(xué),主角大黃蜂相較于前作的小騎士擁有更高的機(jī)動(dòng)性,跳躍、攀爬等新增動(dòng)作讓平臺(tái)解謎更具深度,但敵人的強(qiáng)度也相應(yīng)提升以匹配主角的能力。游戲發(fā)售初期曾因中文翻譯晦澀、部分關(guān)卡設(shè)計(jì)過于苛刻等問題遭遇口碑波動(dòng),不過 Team Cherry 隨后推出補(bǔ)丁,調(diào)低了環(huán)境傷害、優(yōu)化了貨幣產(chǎn)出,一定程度上改善了玩家體驗(yàn)。此次計(jì)劃推出的新內(nèi)容,有望進(jìn)一步完善游戲體驗(yàn),而 “鋼鐵刺客” 夏普的登場(chǎng)也讓粉絲對(duì)劇情的延伸充滿期待。





























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