近日,Team Cherry工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Ari Gibson就《空洞騎士:絲之歌》中引發(fā)熱議的"腐汁澤"區(qū)域接受采訪,對(duì)其延續(xù)魂類游戲"沼澤折磨"傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行闡釋。

針對(duì)這片作為第二幕與第三幕難度分界線的特殊沼澤區(qū)域,Gibson這樣說(shuō)明:"命名本身已清晰呈現(xiàn)設(shè)計(jì)目的。它既是第二幕的終極挑戰(zhàn),也構(gòu)成通往后續(xù)內(nèi)容的必經(jīng)之路。玩家若能成功突破其嚴(yán)苛障礙,便證明已準(zhǔn)備好迎接第三幕的考驗(yàn)。"
聯(lián)合總監(jiān)William Pellen則從創(chuàng)作淵源角度補(bǔ)充:"我們一直癡迷于設(shè)計(jì)大型沼澤場(chǎng)景。多年來(lái)始終希望在游戲中引入某種中毒狀態(tài)機(jī)制。"盡管這片毒水區(qū)域給玩家?guī)?lái)顯著挑戰(zhàn),但他強(qiáng)調(diào)該區(qū)域?qū)⑼ㄟ^(guò)獨(dú)特的壓力機(jī)制創(chuàng)造別具一格的體驗(yàn)。
值得玩味的是,在玩家需要應(yīng)對(duì)爆炸甲蟲(chóng)等威脅的同時(shí),場(chǎng)景中仍保留了緩沖元素——由憂傷鋼琴旋律、弦樂(lè)協(xié)奏與縹緲合唱構(gòu)成的背景配樂(lè)。Pellen指出這種手法"已通過(guò)前作白宮場(chǎng)景驗(yàn)證過(guò)可行性"——該關(guān)卡正是初代作品中最具挑戰(zhàn)性的場(chǎng)景之一。





























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