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密特羅德究極4穿越未知MC均分81分

2025-12-03 16:08:18 標(biāo)簽:密特羅德究極4穿越未知

  任天堂旗下經(jīng)典 IP 新作《密特羅德 究極 4 穿越未知》的媒體評(píng)分現(xiàn)已正式解禁,截至消息發(fā)布時(shí),該作在全球知名評(píng)分聚合平臺(tái) Metacritic 上的均分為 81 分,評(píng)分樣本涵蓋了 73 家專業(yè)游戲媒體的評(píng)價(jià),整體呈現(xiàn)出 “褒貶不一但整體偏優(yōu)” 的輿論態(tài)勢(shì),既收獲了部分媒體的高度贊譽(yù),也面臨著關(guān)于設(shè)計(jì)理念與系列傳承的爭(zhēng)議。

  作為全球游戲媒體的標(biāo)桿之一,IGN 為本作給出了 8 分的評(píng)價(jià)(滿分 10 分),認(rèn)為《密特羅德 究極 4 穿越未知》大膽嘗試將經(jīng)典究極系列的核心玩法配方,與角色驅(qū)動(dòng)型的敘事線、廣闊的樞紐世界探索模式相結(jié)合,展現(xiàn)出開(kāi)發(fā)商在系列創(chuàng)新上的野心。但 IGN 同時(shí)指出,這番嘗試未能完全達(dá)成預(yù)期效果:游戲中的開(kāi)放沙漠區(qū)域設(shè)計(jì)略顯過(guò)時(shí),充斥著冗余的填充內(nèi)容,一定程度上影響了探索的緊湊感;而角色陣容雖偶爾能帶來(lái)令人難忘的劇情時(shí)刻,但部分角色的對(duì)話設(shè)計(jì)過(guò)于冗長(zhǎng),陷入喋喋不休的窘境,打亂了游戲的節(jié)奏。不過(guò)這些缺陷并未掩蓋作品的閃光點(diǎn) ——IGN 強(qiáng)調(diào),憑借諸多幾乎與瑕疵絕緣的巔峰時(shí)刻,本作依然稱得上是一款精彩的系列回歸之作。游戲深諳系列精髓,懂得在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)讓主角薩姆斯獨(dú)處,在長(zhǎng)達(dá) 15 小時(shí)的冒險(xiǎn)流程中,玩家將沉浸于大量氛圍營(yíng)造極佳的孤獨(dú)探索時(shí)刻,這正是《密特羅德》系列最具標(biāo)志性的體驗(yàn)之一。此外,本作精準(zhǔn)把握了《密特羅德 究極》系列歷久彌新的核心魅力:在驚心動(dòng)魄的探索過(guò)程中穿梭于令人心悸的場(chǎng)景,輔以驚艷的世界構(gòu)建、令人屏息的美術(shù)設(shè)計(jì)、對(duì)經(jīng)典能力的創(chuàng)新演繹,以及無(wú)懈可擊的技術(shù)表現(xiàn)。盡管部分元素的開(kāi)發(fā)不夠充分,使其未能達(dá)到前作那般渾然天成的水準(zhǔn),但《密特羅德 究極 4 穿越未知》依然攀上了 “銀河戰(zhàn)士” 這一 IP 的巔峰行列。

  另一家知名游戲媒體 Gamespot 同樣給出了 8 分的評(píng)價(jià),其觀點(diǎn)與 IGN 有相似之處,認(rèn)為《密特羅德 究極 4 穿越未知》時(shí)常讓人感受到它是漫長(zhǎng)而坎坷開(kāi)發(fā)歷程的產(chǎn)物,如同一個(gè)封存了過(guò)去十年游戲設(shè)計(jì)理念的時(shí)光膠囊。一方面,它展現(xiàn)了如今已逐漸式微的傳統(tǒng)開(kāi)放世界設(shè)計(jì)思路;另一方面,又融入了配備 AI 隊(duì)友的小隊(duì)射擊玩法,這些元素雖然在制作層面保持了較高的水準(zhǔn),但相較于系列標(biāo)志性的非線性探索機(jī)制與克制的敘事手法,顯得不夠匠心獨(dú)運(yùn)。Gamespot 評(píng)價(jià)稱,本作在部分設(shè)計(jì)上顯得參差不齊且略顯雜亂,但當(dāng)它發(fā)揮出系列核心優(yōu)勢(shì)時(shí),那些巔峰時(shí)刻足以媲美甚至超越系列歷代的經(jīng)典篇章,整體依然是一款值得肯定的作品。

  與上述兩家媒體的正面評(píng)價(jià)不同,歐洲知名游戲媒體 Eurogamer 為本作給出了 60 分的評(píng)價(jià)(滿分 100 分),態(tài)度相對(duì)負(fù)面。Eurogamer 認(rèn)為《密特羅德 究極 4 穿越未知》仿佛是一款游走于兩個(gè)世界之間的游戲,既未能完全滿足系列老粉絲的期待,也難以向新玩家推薦。對(duì)于系列粉絲而言,游戲中充斥著諸多被認(rèn)為 “褻瀆原作” 的改動(dòng),而相較于近年來(lái)口碑極佳的《密特羅德 生存恐懼》和《密特羅德 究極:重制版》,本作在核心體驗(yàn)上的競(jìng)爭(zhēng)力明顯不足。盡管游戲本身提供了一段令人愉悅的冒險(xiǎn)體驗(yàn),但未能完全傳遞出系列前作所蘊(yùn)含的精髓。Eurogamer 進(jìn)一步分析稱,當(dāng)本作復(fù)刻系列前作的核心玩法時(shí),盡管略顯保守,卻依然是一款?yuàn)蕵?lè)性十足的續(xù)作;然而當(dāng)游戲?qū)?chǎng)景從經(jīng)典的陰暗走廊轉(zhuǎn)向開(kāi)放世界的跑腿任務(wù),并且加入與 AI 同伴展開(kāi)類似《光環(huán)》系列的遠(yuǎn)征玩法時(shí),整體游戲體驗(yàn)便顯得被稀釋了許多,未能完全承襲《密特羅德》系列獨(dú)有的精神內(nèi)核。

  令人意外的是,知名游戲媒體 Giant Bomb 為本作給出了滿分評(píng)價(jià),對(duì)其表現(xiàn)給予了極致肯定。Giant Bomb 表示,盡管《密特羅德 究極 4 穿越未知》加入了若干調(diào)整與新特性,例如優(yōu)化后的動(dòng)作操控、全新的心靈能力、非線性的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)以及零星的配角設(shè)定,但它依然是一款徹頭徹尾的《密特羅德 究極》作品。在整體基調(diào)和、核心玩法和制作品質(zhì)上,它無(wú)疑是系列作品中最接近初代《密特羅德 究極》的存在,完美延續(xù)了系列的靈魂。Giant Bomb 評(píng)價(jià)稱,雖然本作在系列整體排名中的最終位置尚待時(shí)間檢驗(yàn),但在初次通關(guān)后,評(píng)測(cè)者已確信它足以與《超級(jí)密特羅德》及初代《密特羅德 究極》這兩部系列神作比肩。作為任天堂 Switch 平臺(tái)迄今最出色的作品之一,相信系列粉絲定會(huì)為《密特羅德 究極 4 穿越未知》深深著迷,其高品質(zhì)的制作與對(duì)系列精髓的傳承,將為玩家?guī)?lái)難忘的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

  綜合來(lái)看,《密特羅德 究極 4 穿越未知》的媒體評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出明顯的分化:支持方認(rèn)可其在技術(shù)表現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)與核心玩法上的高水準(zhǔn),以及對(duì)系列經(jīng)典元素的傳承;反對(duì)方則質(zhì)疑其開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的冗余、部分新玩法與系列調(diào)性的沖突,以及對(duì)原作精髓的偏離。81 分的 Metacritic 均分既反映了作品的整體品質(zhì)與制作誠(chéng)意,也體現(xiàn)了其在創(chuàng)新與傳承之間的平衡爭(zhēng)議。對(duì)于系列粉絲而言,本作或許是一款充滿情懷與驚喜的回歸之作;而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),是否選擇體驗(yàn)則可能需要結(jié)合自身對(duì)開(kāi)放世界玩法與經(jīng)典銀河惡魔城風(fēng)格的偏好來(lái)判斷。隨著游戲的正式發(fā)售,玩家群體的實(shí)際體驗(yàn)反饋將進(jìn)一步豐富對(duì)本作的評(píng)價(jià)維度,其最終在系列歷史中的地位也將逐步明晰。

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