近日,備受全球玩家矚目與期待的國產(chǎn)大型買斷制動作冒險游戲《湮滅之潮》,正式釋放出一系列重磅核心信息,引發(fā)游戲圈的廣泛關(guān)注與熱烈討論。這款由成都蛇夫座?日蝕邊緣工作室傾力打造、騰訊投資支持的作品,其聯(lián)合創(chuàng)始人兼制作人付坤,首次亮相抖音平臺的游戲制作人專屬專訪節(jié)目《謝謝你玩我的游戲》。這是付坤首次正式面向公眾,深入分享《湮滅之潮》背后的開發(fā)故事、創(chuàng)作理念,同時正面回應了玩家群體最為關(guān)心的核心問題,為大家揭開了這款僅通過兩支實機演示視頻便引爆熱度的國產(chǎn)大作的神秘面紗,訪談原片可通過抖音平臺的專屬鏈接觀看。

面對主持人雷神的提問,付坤坦誠地講述了創(chuàng)立蛇夫座?日蝕邊緣工作室的初心:“創(chuàng)立蛇夫座的初衷很純粹,就是為了做一款真正想做的動作冒險游戲。” 作為一支由處于 “中登年齡”、擁有豐富行業(yè)經(jīng)驗的創(chuàng)作者組成的團隊,他們最大的訴求便是 “在有限時間里做值得的事”,擺脫行業(yè)浮躁氛圍的束縛,專注于作品本身的打磨。這種 “輕包袱重創(chuàng)作” 的團隊模式,在付坤對團隊文化的闡述中得到了充分印證:“我們以圓桌騎士為精神內(nèi)核,團隊內(nèi)人人平等、公正相待,不存在層級分明的管理壁壘;對外無論是面對玩家還是合作方,都始終堅持誠實溝通的原則,有什么就呈現(xiàn)什么,不刻意隱瞞、不夸大其詞。” 正是這份純粹的創(chuàng)作初心與堅定的團隊信念,讓《湮滅之潮》在面臨復合開發(fā)難度最高的階段時,依然能夠保持穩(wěn)定的創(chuàng)作定力,穩(wěn)步推進項目進程。值得一提的是,蛇夫座?日蝕邊緣工作室由騰訊出資建立,騰訊占股 95%,團隊中部分核心成員來自世嘉、育碧和 Gameloft 等國際知名游戲公司,曾參與開發(fā)過多部 3A 大作,扎實的團隊功底為《湮滅之潮》的品質(zhì)提供了堅實保障。
在玩家最為關(guān)心的游戲核心內(nèi)容方面,付坤首次明確了《湮滅之潮》的核心設定與創(chuàng)新玩法。游戲以 “現(xiàn)代倫敦遭遇幻想世界入侵” 為宏大背景,構(gòu)建了 “現(xiàn)實廢墟與中世紀殘影交織” 的獨特雙重世界觀 —— 玩家將操控幸存者格雯德琳,在充滿亞瑟王神話色彩的幻想領域中展開驚險探險,通過尋找圣杯碎片來逐步揭開幻想世界入侵的核心秘密,最終肩負起挽救人類世界的重任。而這一極具想象力的設定,其誕生源于團隊對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的極致追求與創(chuàng)新突破。“我們不想做傳統(tǒng)的單人動作游戲,也不想局限于常規(guī)的聯(lián)機協(xié)作模式,而是一直在思考‘主角帶領可控同伴作戰(zhàn)’的可能性,這種獨特的指揮感讓我們自然而然地聯(lián)想到騎士之王亞瑟王,英國文化題材也由此確定下來。” 付坤透露,游戲創(chuàng)新設計了 “騎士戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,玩家在冒險過程中可收獲十種以上具備獨特角色定位、技能特色的騎士,能夠根據(jù)瞬息萬變的戰(zhàn)局靈活制定策略,召喚騎士擔任前鋒進行攻擊、組建防御陣型抵擋傷害,或是與主角配合釋放威力強大的連擊技能,打破當前動作游戲市場的同質(zhì)化困境,為玩家?guī)砑婢卟呗陨疃扰c操作樂趣的戰(zhàn)斗體驗。此外,針對此前玩家熱議的鍵鼠與手柄適配爭議,付坤給出了明確承諾:“游戲主打策略而非操作門檻,我們正投入大量資源進行大規(guī)模鍵鼠優(yōu)化及多輪測試,確保無論是習慣手柄操作的主機玩家,還是偏好鍵鼠的 PC 玩家,都能獲得同等流暢、舒適的游玩體驗。”
關(guān)于文化表達的爭議,“國產(chǎn)游戲為何不講中國故事” 是 PV 發(fā)布后玩家討論最多的問題之一,對此付坤分享了團隊獨特的創(chuàng)作觀:“馮驥老師的話很有啟發(fā) —— 只要是中國人講的,就是中國故事。我們用中國人的視角去詮釋末日危機下的人性與堅守,用東方人的價值觀念去構(gòu)建角色的行為邏輯,這本身就是一種極具特色的文化表達。” 他以迪士尼改編花木蘭為例,說明不同地區(qū)的創(chuàng)作者對同一文化題材的解讀會呈現(xiàn)出不同的風格與內(nèi)涵,“世界很大,我們想以中國講述者的姿態(tài),去探索更多故事角落,讓全球玩家通過我們的作品,感受到中國人對不同文化題材的理解與表達”。而選擇中世紀題材的深層原因,在于團隊對游戲本質(zhì)的堅守:“我們的核心構(gòu)架源自《龍與地下城》,始終想守住‘人與怪物、困難戰(zhàn)斗’的初心,而中世紀騎士文化中那種勇敢無畏、堅守信念的精神,與這種戰(zhàn)斗原點高度契合。” 這種 “抓核心、拓表達” 的創(chuàng)作思路,也讓《湮滅之潮》在國產(chǎn)游戲出海與文化輸出的大語境下,具備了獨特的探索意義,外媒推測其目標受眾更偏向西方市場,有望成為國產(chǎn)游戲出海的又一重要嘗試。
在品質(zhì)把控方面,《湮滅之潮》在音頻體驗維度展現(xiàn)了專業(yè)級的投入。付坤透露,項目啟動之初便攜手國內(nèi)資深配樂師薄彩生全程參與游戲配樂創(chuàng)作。薄彩生曾為《影之刃》《雨血:蜃樓》等知名游戲打造原聲音樂,其 “傳統(tǒng)樂器 + 搖滾元素” 的獨特風格備受玩家好評,不拘泥于單一的音樂定式,擅長將鋼琴、電吉他等主流流行樂器與高音短笛結(jié)合,或是用豎琴等西方古典樂器與中國古簫、尺八合奏,創(chuàng)造出極具辨識度的音樂風格。“薄老師對游戲配樂的理解極深,無論是戰(zhàn)斗循環(huán)的旋律設計,還是劇情演出的配樂質(zhì)感,都有著極高要求。” 此次與薄彩生的合作,旨在為玩家打造貼合 “破碎歐洲” 世界觀設定的沉浸式聽覺體驗,讓音樂與游戲場景、劇情氛圍完美融合,進一步提升整體游玩感受。





























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