全球貿(mào)易局勢的持續(xù)緊張正對電子制造業(yè)成本造成深遠影響,尤其以在中國組裝為主的PS5和XSX|S等游戲主機面臨顯著壓力。內(nèi)存(RAM)等核心部件價格的飆升,使得主機進一步漲價的風險迫在眉睫。為此,微軟正采取關鍵行動:通過擴大在越南的生產(chǎn)布局,以有效規(guī)避這一風險。

根據(jù)路透社報道,富士康子公司富山科技已提交申請,計劃擴大其在越南的生產(chǎn)規(guī)模,目標年產(chǎn)能達到480萬臺Xbox設備。這一產(chǎn)能擴充不僅覆蓋游戲主機本身,還包括手柄、耳機等配套產(chǎn)品,這些配件同樣面臨成本上漲的壓力。值得注意的是,該舉措并非個案。據(jù)相關文件顯示,中國企業(yè)立訊精密也計劃從2026年起,在越南工廠實現(xiàn)年產(chǎn)450萬臺游戲主機,盡管其合作品牌尚未公開,但業(yè)內(nèi)普遍認為可能涉及三大主機廠商中的某一家。
分析指出,當前所有主機廠商都面臨著相同的全球貿(mào)易挑戰(zhàn),這已導致游戲主機在發(fā)售數(shù)年后依然持續(xù)漲價。在此背景下,通過一切可能的方式降低生產(chǎn)風險、控制成本,無疑是所有廠商共同追求的最優(yōu)解。





























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