全球游戲行業(yè)矚目的年度盛事 TGA(The Game Awards)2025 官方正式官宣重磅消息:《生化危機》系列主線第九部作品《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem),將在 12 月 12 日早上 8:00 舉行的頒獎典禮現(xiàn)場公布最新預告片,同時確認游戲將于 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S 及 Switch 2 平臺,其中 PC 版支持離線單人游玩,滿足不同玩家的硬件配置需求與游玩場景。這一消息瞬間點燃全球生存恐怖游戲粉絲的熱情,作為系列時隔多年回歸恐怖本源的正統(tǒng)續(xù)作,《生化危機:安魂曲》自立項以來便持續(xù)牽動著玩家的心,此次 TGA 最新預告的公布與發(fā)售日期的敲定,為漫長的等待畫上了期待的句點。

作為《生化危機:Village》的續(xù)作,《生化危機:安魂曲》早在《村莊》開發(fā)前就已立項,開發(fā)團隊始終致力于將 “恐怖” 重新打造成游戲的核心要素,摒棄了近作偏向動作化的風格,回歸系列經(jīng)典的生存恐怖本源。制作人熊澤正人在接受采訪時明確表示,通過分析玩家反饋發(fā)現(xiàn),大家更期待純粹的恐怖體驗,因此本作將自始至終保持驚悚氛圍,而非單純依賴突發(fā)行驚嚇,而是通過 “恐怖場景與動作橋段的交替” 強化沖擊感,讓玩家在緊張與放松的節(jié)奏切換中,感受到更深刻的驚悚體驗。
在劇情設定上,本作圍繞 FBI 技術分析員格蕾絲?阿什克羅夫特展開,她是《生化危機:爆發(fā)》中角色艾麗莎?阿什克羅夫特的女兒,因母親八年前在浣熊市遇害而變得沉默寡言,將所有精力投入工作。故事以一樁離奇命案為起點,一具死因不明的尸體在廢棄的雷恩伍德旅館被發(fā)現(xiàn),格蕾絲奉命前往調查,而案發(fā)地正是母親當年遇害的地方,這讓她的調查不僅關乎案件真相,更牽扯到個人的過往與救贖。游戲采用 2017 與 2025 雙時間線敘事,格蕾絲的探索將揭開浣熊市生物災難背后被掩蓋的秘密,經(jīng)典角色里昂?肯尼迪也會以戴眼罩的老年形象回歸,推動關鍵劇情發(fā)展,讓新故事與系列經(jīng)典 IP 形成深度聯(lián)動。
玩法層面,《生化危機:安魂曲》保留了系列標志性的核心元素 —— 充滿解謎與鎖鑰設計的箱庭探索、考驗策略的格子收納資源管理,以及類似 “暴君” 的追蹤型無敵怪物,讓老玩家能快速找回熟悉的 “生化味”。同時,本作也帶來了諸多創(chuàng)新:支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,玩家可根據(jù)自身喜好調節(jié)恐怖感 —— 第一人稱視角強化代入感,第三人稱視角則提供更廣闊視野,緩解未知恐懼,也適配 3D 眩暈玩家的需求。獨特的 “光與暗” 機制更是點睛之筆:追蹤型怪物會被光線傷害,無法進入燈火通明的安全區(qū),玩家可通過打開各區(qū)域電燈擴大安全范圍,但突如其來的斷電會讓怪物再度逼近,這種設定既合理化了安全區(qū)的存在,又通過光影對比深化了恐怖氛圍,讓黑暗中的腳步聲與嗅探聲充滿壓迫力。此外,主角格蕾絲不具備卓越的戰(zhàn)斗技巧,試玩過程中甚至無明顯武器,僅能使用空瓶、打火機等道具誘導敵人或解謎,倒逼玩家選擇 “逃離而非對抗”,完美契合生存恐怖的核心玩法。
技術層面,本作基于卡普空成熟的 RE 引擎開發(fā),采用全新開放世界技術,在畫面保真度與沉浸感上實現(xiàn)升級。試玩場景中,昏暗的環(huán)境、閃爍的燈光搭配系列經(jīng)典驚悚音效,再加上主角開場被綁在擔架床上的設定,一上來就營造出強烈的焦慮與未知恐懼,被不少玩家稱為 “系列最恐怖的一作”。
隨著 TGA 2025 頒獎典禮的臨近,玩家對最新預告的期待值持續(xù)攀升,大家紛紛猜測預告將曝光更多實機畫面、核心謎題與經(jīng)典角色的互動場景。而 2026 年 2 月 27 日的發(fā)售日期,也讓粉絲們有了明確的等待目標。作為卡普空回歸生存恐怖本源的誠意之作,《生化危機:安魂曲》既承載著系列 IP 的情懷,又通過玩法創(chuàng)新與氛圍塑造帶來新鮮感,有望成為 2026 年生存恐怖游戲領域的標桿之作,為全球玩家奏響一曲交織著真相、復仇與救贖的血與火的安魂曲。





























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