由 KRAFTON 旗下創(chuàng)意工作室 Flyway Games,Inc. 傾力打造的快節(jié)奏俯視角肉鴿動作游戲《零秒:時光的歸途》(曾用名:《零秒》),憑借獨(dú)特的 “時間支配” 核心玩法與高品質(zhì)立體像素風(fēng)格,尚未發(fā)售便已收獲大量玩家關(guān)注。這款預(yù)計于 2026 年登陸 Steam 平臺的新作,打破了傳統(tǒng)肉鴿游戲的玩法邊界,將時間操控與創(chuàng)意構(gòu)筑深度融合,為玩家?guī)硪粓黾婢卟呗陨疃扰c操作爽感的時空冒險,無論是肉鴿游戲愛好者還是動作游戲粉絲,都能在其中找到專屬的樂趣。

作為游戲的核心亮點(diǎn),“時間支配” 概念貫穿玩法始終,徹底顛覆了傳統(tǒng)動作游戲的戰(zhàn)斗邏輯。玩家在游戲中可靈活運(yùn)用停止時間等核心能力,在瞬息萬變的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中精準(zhǔn)把握先機(jī) —— 面對潮水般涌來的敵人,只需啟動時間停止技能,即可在靜止的時空中調(diào)整站位、瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),甚至規(guī)劃連擊路線,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;這種機(jī)制不僅降低了操作門檻,讓新手也能體驗(yàn) “極限操作” 的快感,更賦予了戰(zhàn)斗極高的策略性,老玩家可通過精妙的時間掌控實(shí)現(xiàn)無傷通關(guān)、極限輸出等高階玩法。據(jù)悉,游戲的核心設(shè)定圍繞 “阻止世界毀滅” 展開,玩家需通過時空傳送門回到過去,在有限時間內(nèi)完成戰(zhàn)斗、拯救戰(zhàn)友,即便生命值歸零,也能消耗剩余時間復(fù)活,實(shí)現(xiàn)絕地反擊,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿緊張感與翻盤的可能性。
在畫面表現(xiàn)上,《零秒:時光的歸途》采用高品質(zhì)立體像素風(fēng)格,打造出極具辨識度的視覺體驗(yàn)。不同于傳統(tǒng)平面像素的單調(diào)感,游戲中的場景、角色與武器都融入了立體光影效果,昏暗的色調(diào)搭配精準(zhǔn)的光源設(shè)計,既營造出緊張壓抑的冒險氛圍,又能讓戰(zhàn)斗中的技能特效、時間停止時的視覺反饋更加突出,讓玩家在復(fù)古質(zhì)感與現(xiàn)代審美之間找到完美平衡。緊湊的關(guān)卡地圖布局、形象鮮明的怪物設(shè)計,再加上流暢的動作動畫,進(jìn)一步提升了游戲的沉浸感,讓每一次探索都充滿視覺驚喜。
玩法的豐富性與自由度是本作的另一大優(yōu)勢。游戲提供了多種多樣的武器庫,涵蓋近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法術(shù)等不同類型,每種武器都有獨(dú)特的攻擊機(jī)制與升級路徑;同時還設(shè)計了多個擁有專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格和能力的角色化身,從擅長爆發(fā)輸出的戰(zhàn)斗型化身,到側(cè)重輔助控制的功能型化身,各具特色。玩家可自由搭配不同武器與化身能力,探索無限可能的創(chuàng)意構(gòu)筑 —— 例如搭配 “時間停止 + 高爆發(fā)遠(yuǎn)程武器”,化身 “時空狙擊手” 精準(zhǔn)收割敵人;或是選擇 “快速移動 + 近戰(zhàn)連擊武器”,成為穿梭戰(zhàn)場的 “時空刺客”;甚至能組合出 “群體控制 + 持續(xù)傷害” 的流派,應(yīng)對大規(guī)模敵人圍攻。這種高度自由的構(gòu)筑系統(tǒng),讓每一次奪回世界的旅程都充滿新鮮感與挑戰(zhàn),徹底告別重復(fù)乏味的刷關(guān)體驗(yàn)。
值得一提的是,《零秒:時光的歸途》即將開啟全新內(nèi)容的 PlayTest,試玩活動將于 12 月 10 日下午 16:00 全面開放,目前玩家已可登錄 Steam 平臺搜索游戲名稱,加入愿望單預(yù)約試玩資格。此次 PlayTest 將開放更多核心玩法與全新內(nèi)容,讓玩家提前體驗(yàn)時間支配的樂趣,同時開發(fā)團(tuán)隊(duì)也將通過玩家反饋進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn)。作為 Flyway Games,Inc. 繼《Commander Quest》《Curse Bane》等熱門作品后的又一力作,本作延續(xù)了工作室在肉鴿游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新基因,有望成為 2026 年最值得期待的動作肉鴿新作。





























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