由東京Wonderland Kazakiri公司傾力打造的解謎動(dòng)作角色扮演游戲《卡帶小子》已正式確認(rèn)將于2026年1月15日與玩家見(jiàn)面,定價(jià)為48元。這款作品由公司創(chuàng)始人譽(yù)田先生獨(dú)立完成全部開(kāi)發(fā)工作,包括策劃、程序設(shè)計(jì)、美術(shù)創(chuàng)作與音效制作等各個(gè)環(huán)節(jié)。

該游戲在獨(dú)立游戲界已獲得多項(xiàng)重要榮譽(yù),包括2024年BitSummit頒獎(jiǎng)典禮的最高獎(jiǎng)項(xiàng)以及最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)提名,同時(shí)還成功入選了東京電玩展的"Selected Indie 80"精選名單。游戲以量子力學(xué)理論為靈感來(lái)源,構(gòu)建了一個(gè)"觀察決定存在"的獨(dú)特世界觀。在這個(gè)設(shè)定中,未被觀察到的物體將處于不確定狀態(tài),玩家需要通過(guò)旋轉(zhuǎn)地圖來(lái)改變視角,從而操控物體的存在與否,以此解開(kāi)各種謎題。
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)極具特色,引入了名為"薛定諤系統(tǒng)"的創(chuàng)新機(jī)制。通過(guò)這一系統(tǒng),玩家可以讓障礙物從視線中消失以隱藏它們,或是揭示秘密通道來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)程。除了豐富的解謎要素外,游戲還包含武器獲取、怪物戰(zhàn)斗與強(qiáng)大Boss挑戰(zhàn)等動(dòng)作元素。
除了引人入勝的主線劇情外,《卡帶小子》還準(zhǔn)備了大量可供探索的支線內(nèi)容,包括在游戲內(nèi)的"游戲機(jī)"上體驗(yàn)小游戲,以及在特定地點(diǎn)挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的迷宮等。目前游戲試玩版已在Steam平臺(tái)開(kāi)放免費(fèi)下載,玩家可以提前體驗(yàn)這款能夠操控"存在"的獨(dú)特解謎動(dòng)作RPG。



















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