《勇者斗惡龍》系列創(chuàng)始人堀井雄二近日透露,團(tuán)隊(duì)正在研究將人工智能聊天機(jī)器人技術(shù)融入未來(lái)系列作品的可行性。在上月出席韓國(guó)G-Star游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間,堀井先生與《Fami通》雜志進(jìn)行了深入交流,詳細(xì)闡述了游戲未來(lái)發(fā)展的多種可能性。

堀井先生表示,近期人工智能技術(shù)的突破性進(jìn)展給他留下了深刻印象。他特別提到ChatGPT展現(xiàn)出的強(qiáng)大能力:“這款工具能夠以高度邏輯化的方式處理各種咨詢問(wèn)題。”他坦言自己已經(jīng)成為ChatGPT的日常用戶,同時(shí)注意到不少人將其作為日常聊天的伙伴。
基于對(duì)AI技術(shù)的觀察,堀井先生提出了一個(gè)創(chuàng)新構(gòu)想:開(kāi)發(fā)一款推理題材的解謎游戲,其中由人工智能驅(qū)動(dòng)的虛擬助手將協(xié)助玩家推進(jìn)劇情發(fā)展。“如果能夠運(yùn)用這類AI技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)推理游戲,比如讓玩家通過(guò)與下屬對(duì)話來(lái)找出真兇,這種玩法會(huì)非常有趣,”他詳細(xì)闡述道,“AI可以代為進(jìn)行審訊工作,當(dāng)你提出詢問(wèn)時(shí),它會(huì)反饋‘這是對(duì)方供述的內(nèi)容’。通過(guò)真實(shí)的對(duì)話交流來(lái)破解案件謎團(tuán)……如果能夠?qū)崿F(xiàn)這種創(chuàng)新玩法,相信會(huì)極具吸引力。”
當(dāng)被問(wèn)及是否考慮將AI技術(shù)實(shí)際應(yīng)用于未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)時(shí),堀井先生給出了肯定的答復(fù)。與此同時(shí),他還談及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景,但由于目前設(shè)備佩戴舒適度仍有待提升,具體的實(shí)施方案仍在進(jìn)一步探討中。
“游戲體驗(yàn)終將突破屏幕的限制,”堀井先生展望道,“就像虛擬世界正在逐漸融入現(xiàn)實(shí)生活。網(wǎng)絡(luò)游戲完全有能力改變?nèi)松壽E——結(jié)識(shí)新的朋友,甚至締結(jié)美好姻緣。通過(guò)游戲體驗(yàn)來(lái)轉(zhuǎn)變?nèi)松壽E,這是多么美妙的事情!”
自1986年系列首部作品問(wèn)世以來(lái),堀井雄二參與了所有主線《勇者斗惡龍》系列的開(kāi)發(fā)工作。通過(guò)其創(chuàng)立的Armor Project公司,他與史克威爾艾尼克斯共同持有該系列的相關(guān)版權(quán)。





























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