著名游戲制作人小島秀夫在近日的專訪中,對自己正在開發(fā)的恐怖游戲新作《OD》的創(chuàng)作走向,展現(xiàn)出極其罕見的坦誠態(tài)度。

針對備受期待的這款游戲,小島秀夫直言目前還無法確定其最終的呈現(xiàn)效果,甚至承認不敢保證項目最終能夠獲得成功。作為小島制作室的創(chuàng)始人,他向來以突破傳統(tǒng)的創(chuàng)作理念而聞名業(yè)界。如今他宣稱這款作品將與傳統(tǒng)恐怖游戲“徹底不同”,目標是“顛覆現(xiàn)有的服務(wù)模式”,這顯然給開發(fā)工作帶來了巨大挑戰(zhàn)。
他特別提及今年9月公布的《Knock》預(yù)告片時透露,其中已經(jīng)包含了大量關(guān)于游戲運作方式的隱含提示,并建議玩家們應(yīng)當(dāng)細致觀察與分析。
這些表述不禁讓人聯(lián)想起他過往的創(chuàng)作軌跡。無論是《合金裝備》系列開創(chuàng)的潛行玩法,還是《死亡擱淺》建構(gòu)的配送體系,盡管在主題敘事層面具有鮮明特色,但在核心系統(tǒng)設(shè)計上總能找到與其他作品的共通之處。
結(jié)合歷史來看,小島秀夫曾在2005年的東京電玩展上,憑借一部預(yù)告片成功讓外界誤認為《合金裝備4》將是款射擊類型游戲。這番新的聲明無疑為本就充滿神秘的《OD》又籠罩上了一層新的迷霧,這似乎暗示著游戲的實質(zhì)內(nèi)容,很可能會突破目前預(yù)告片所呈現(xiàn)的傳統(tǒng)恐怖游戲框架。
目前《OD》由Xbox游戲工作室負責(zé)發(fā)行,具體的上市日期暫未公布。





























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